Эрудит помощь в нахождение слов. Решатель для игры эрудит
Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник составит из ваших букв самые лучшие слова.
Внешний вид программ:
Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.
Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что даст вам преимущество против тех, кто пользуется другими программами. Ну, а если соперник использует онлайн решатель или покупает подсказки, робот обыграет его в два счета.
В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эта программа. Поэтому, не рассчитывайте на постоянные легкие победы.
Установка: Не требуется. При запуске нужно будет указать, куда распаковать программы (сразу обе, Балду и Эрудит).
Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.
Версия помощника Эрудита: 1.41
Что нового:
Обновление Балды до версии 2.15 :— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.
— Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
— Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.
— В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
— В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.
Интеллектуальные игры
Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.
Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!
В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.
Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.
Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.
Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.
За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!
Игра Мини-Эрудит
Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.
Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.
В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.
Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.
Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!
В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.
Игра Эрудитбол
Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово.
Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.
Решатель для игры Эрудит
Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.
После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.
Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.
При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.
За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.
Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.
Успехов Вам в игре!
Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.
В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился.
Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.
В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:
1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).
2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.
3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!
4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.
Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.
Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.
Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.
Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».
Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.
В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.
Подсказки к игре эрудит. Словарь игры эрудит – помощник эрудита
Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай
Что это за программа?
Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail. ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.
В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .
Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739
Как пользоваться программой?
Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).
Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.
Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.
Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.
Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».
Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.
Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.
Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.
Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).
Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.
Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.
Советы
Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.
Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.
После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.
Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.
Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.
Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.
Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.
Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.
Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.
Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.
Минусы программы (или то, что можно еще сделать)
Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.
В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).
Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.
Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).
Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник составит из ваших букв самые лучшие слова.
Внешний вид программ:
Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.
Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что даст вам преимущество против тех, кто пользуется другими программами. Ну, а если соперник использует онлайн решатель или покупает подсказки, робот обыграет его в два счета.
В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эта программа. Поэтому, не рассчитывайте на постоянные легкие победы.
Установка: Не требуется. При запуске нужно будет указать, куда распаковать программы (сразу обе, Балду и Эрудит).
Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.
Версия помощника Эрудита: 1.41
Что нового:
Обновление Балды до версии 2.15 :— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.
— Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
— Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.
— В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
— В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.
Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.
Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.
Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!
В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.
Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.
Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.
Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.
За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!
Игра Мини-Эрудит
Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.
Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.
В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.
Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.
Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!
В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.
Игра Эрудитбол
Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.
Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.
Решатель для игры Эрудит
Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.
После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.
Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.
При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.
За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.
Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.
Успехов Вам в игре!
Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.
В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.
Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.
В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:
1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).
2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.
3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!
4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.
Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.
Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.
Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.
Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».
Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.
В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.
Алгоритм генерации хода для игры Эрудит / Хабр
Доброго времени суток, хабр!
В этой статье я расскажу о том, как я создавал искусственный интеллект для игры Эрудит. Подробности под катом.
Эрудит
Эрудит — отечественный аналог всемирно известной игры Scrabble — настольной игры, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в игровое поле. Игровое поле состоит из 15 х 15, то есть 225 клеток, на которых участники игры составляют слова. Каждое составленное слово приносит очки в зависимости от ценности используемых букв и клеток поля.
Поле для игры Эрудит выглядит так:
Рисунок 1. Поле для игры
Основные правила
Обычно правила оговариваются игроками до начала игры, но имеются некоторые общепринятые правила игры:
- В начале игры каждому игроку даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход
- Если за ход игрок использовал все семь фишек, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
- Сумма очков каждого хода состоит из суммы очков составленных букв, а также премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.
- Премиальные клетки для букв: очки буквы, расположенной на зеленой клетке, удваиваются, на желтой – утраиваются.
- Премиальные клетки для слов: если одна из букв слова расположена на синей клетке, сумма очков всего слова удваивается, на красной – утраивается.
Первые шаги
Прежде чем разрабатывать алгоритм для генерации хода, необходимо разобраться с тем, какие слова и где можно расположить на поле. Для этого достаточно найти как можно построить все возможные слова по горизонтали поля – построение по вертикали получается аналогично.
Введем два определения:
Префиксом слова называется любой последовательный набор букв слова, начинающийся с первой буквы слова, но не включающий в себя последнюю.
Суффиксом слова называется любой последовательный набор букв слова, оканчивающийся последней буквой слова, но не включающий в себя первую.
ПримерСуффиксы слова ХАБР:
Точки привязки
Рисунок 2. Рассматриваемый ряд
Рассмотрим ряд изображенный на рисунке выше. Необходимо найти все слова, которые можно построить в этом ряду. По правилам игры любое слово должно включать в себя уже имеющуюся букву из ряда. Тогда места, где можно сформировать слово – это пустые клетки, смежные с уже занятыми клетками. Назовем эти клетки точками привязки (англ. acnhor). В данном ряду существует пять точек привязки, которые выделены красным цветом на рисунке ниже.
Рисунок 3. Точки привязки
Как только все точки привязки найдены, необходимо найти возможное количество букв префикса для точек привязки, которые будут формировать слово. Если соседняя слева от точки привязки клетка занята, то она используется как часть префикса составляемого слова. В этом случае возможное количество букв префикса фиксировано. Если же эта клетка пуста, то префикс формируется из букв игрока и тогда количество букв префикса ограничено расстоянием до ближайшей слева непустой или являющейся точкой привязки клетки.
Рисунок 4. Возможное количество букв префикса
Алгоритм нахождения слов в ряду
Для каждой клетки, являющейся точкой привязки – ищем все возможные слова следующим образом:
- Найти все возможные префиксы, связанные с данной точкой привязки и удовлетворяющие возможной длине префикса, заданной для точки привязки.
- Для каждого найденного префикса в пункте выше найти все подходящие суффиксы, которые будут формировать вместе с префиксом слово из словаря. Суффиксы строятся используя буквы игрока или уже имеющиеся на поле буквы.
Пример
В ходе работы алгоритма может быть найдено слово «КОРАБЛЬ » для точки привязки 4, если у игрока имеются буквы «Б» и «Ь«. В этом случае префиксом будет «КОРА«, суффикс будет построен при помощи двух букв игрока и буквы «Л» на поле
Теперь, имея способ нахождения всех слов на поле, можно перейти непосредственно к описанию алгоритмов генерации хода.
Алгоритмы генерации хода
Я выбрал три алгоритма генерации хода: алгоритм выбора максимального значения, метод полного перебора, метод альфа-бета отсечения.
Алгоритм выбора максимального значения
На каждой итерации метода ищется слово, которое принесет большее количество очков, чем остальные. После нахождения этого слова оно выкладывается на поле и поиск выполняется снова для новой позиции и нового набора букв в руке до тех пор, пока на каком-то шаге множество найденных слов не будет пусто.
Основной проблемой данного алгоритма является то, что полученный набор слов не обязательно будет самым лучшим ходом в данной позиции с точки зрения количества очков, которые он принесет.
Рисунок 1.1. Результат работы алгоритма.
Этот ход принесет игроку 11 очков.
Однако, лучший, с точки зрения количества очков, ход в данной позиции является ход, изображенный на рисунке ниже:
Рисунок 1.2. Лучший ход.
Данный ход принесет игроку 38 очков — 23 очка за составленные слова и 15 бонусных за использование всех букв, что в 3,5 раза больше, чем указанный выше ход.
Метод полного перебора
Второй метод генерации хода – это полный перебор. Полный перебор — метод поиска решения исчерпыванием всевозможных вариантов. Вначале ищутся все слова, которые можно составить на поле в данной позиции. Затем, для каждой новой позиции и новых букв в руке, получаемых размещением данного слова на поле, повторяются предыдущие действия. Так продолжается до тех пор, пока множество составляемых слов не будет пустым.
В итоге работы метода будут рассмотрены все возможные ходы, которые может сделать игрок в данной позиции. Среди этих ходов выбирается тот, который дает наибольшее количество очков.
Основная проблема метода – скорость. С целью увеличения скорости метода можно запоминать повторяющиеся в ходе размещения слов позиции и буквы на руке, то есть использовать динамическое программирование.
Метод альфа-бета отсечения
Минимакс — правило принятия решений для минимизации возможных потерь, которых нельзя предотвратить при развитии событий по наихудшему для игрока сценарию. Улучшением данного метода является его модификация – метод альфа-бета отсечения. В основе метода альфа-бета отсечения лежит идея, что оценивание ветви дерева поиска может быть досрочно прекращено, если было найдено, что для этой ветви значение оценивающей функции в любом случае хуже, чем вычисленное для предыдущей ветви.
Алгоритм метода заключается в следующем: сначала ищутся все возможные ходы в данной позиции. Затем, для получившихся позиций ищутся все возможные ходы соперником в новой позиции. Эти действия повторяются ровно столько раз, какова глубина анализа начальной позиции. В получившемся дереве позиций ищется такой ход, что разница очков между игроком и соперника будет максимальной.
Основной минус этого метода заключается в том, что на протяжении почти всей игры буквы соперника неизвестны. Поэтому использовать этот алгоритм имеет смысл только в конце игры — когда использованы все буквы, кроме букв на руках игроков.
Результаты
Для реализации я использовал язык программирования Java. Словарь состоял из 12 тысяч слов, в программе был представлен в виде обычного Set’a.
Среднее время генерации представлено на диаграмме ниже:
Рисунок 5. Диаграмма времени генерации
Выборка исследования включала в себя 100 различных последовательностей появления букв, выдаваемых игрокам (по принципу стека). В итоге было рассмотрено примерно 1500 различных комбинаций букв на руке и позиций.
Однако выигрыш по времени генерации повлек за собой проигрыш по очкам: алгоритм выбора максимального значения в среднем приносит игроку порядка 30 очков, в то время как остальные методы — порядка 60 очков.
TODO
К сожалению, из рассмотрения были исключены следующие пункты:
- Анализ комбинаций с редкими буквами
- Анализ букв, остающихся после хода
- Анализ дальнейших действий противника
- Буквы, которые следует менять при пропуске хода
В основном первые два пункта опираются на то, чтобы использовать при первой возможности редкие буквы, такие как «Э» и «Ъ«, а также соблюдение баланса между гласными и согласными буквами на руках игрока. Анализ действий противника включает в себя попытки не допустить ходов, проходящие через бонусные клетки. Исследование вышеперечисленных моментов должны улучшить работу алгоритма.
Литература
- Лекция Peter Norvig по игре Scrabble. Из этого источника заимствовано наибольшее количество идей.
- Правила игры
- Полный перебор wiki
- Великий Томас Кормен: Алгоритмы. Построение и анализ.
- Альфа-бета отсечение
Спасибо за внимание!
Слова из букв для игры битва эрудитов. Решатель для игры эрудит
«Эрудит» — это настольная игра, которая очень популярна в кругах интеллектуалов. В статье мы подробно расскажем, что представляет собой данное развлечение, в которое можно играть с друзьями, опишем все правила и расскажем, кто сможет стать победителем лингвистической игры «Эрудит». Правила игры несложные.
Чтобы научиться, нужно купить сначала коробку с комплектом букв и основной «доской», расчерченной квадратиками. Можно это сделать даже по Интернету.
Что входит в комплект?
Есть в продаже маленькие дорожные магнитные фишки и доски, но можно купить и простой комплект из бумажного поля и набора пластмассовых фишек.
Магнитный комплект состоит из пластмассовой коробочки, одна часть которой — игровое поле, расчерченное на квадратики разных цветов. Основная часть их — черная или белая. Но есть и призовые квадраты ярких цветов. Имеются две магнитные полоски, на которые помещаются 7 букв, полагающихся каждому игроку.
Вразброс в коробке лежат маленькие магнитные буквы. На каждой фишке нарисована по центру большая буква, а рядом — маленькая цифра, которая соответствует призовым очкам игры «Эрудит» (по правилам игры).
Бумажный вариант имеет простые пластиковые фишки и подставки под них для каждого игрока. Складываются они в тканевый мешочек.
Также входят в комплект «Эрудита» правила игры, инструкция со всеми значениями цветовых клеток игрового поля.
Значение разметки игрового поля
Основные клетки поля имеют основные цвета — белый либо черный, в зависимости от модели игры «Эрудит». Правила игры указывают, что если буква находится на простой клеточке, то ее стоимость указывается на фишке с буквой.
Цветные клетки считаются премиальными. Есть квадраты, которые увеличивают призовой фонд только буквы. Так, очки фишки, находящейся на зеленой клетке, удваиваются. Если попадает на желтый квадрат, то очки увеличиваются в три раза. Чтобы они засчитались одному из игроков, он должен расположить на этой клеточке слово раньше своего соперника по игре «Эрудит».
Правила игры сообщают, что могут также увеличиваться премиальные очки и для всего слова сразу. Происходит это в том случае, когда попадают буквы на синие и красные клетки. Если слова проходят по территории синего квадрата, то все значения каждой буквы удваиваются. Если же слово оказалось одной из букв на красной клетке, то все очки, написанные на каждой букве, утраиваются. Это лучший результат.
Если буквы одного слова попали одновременно и на премиальные клетки для буквы, и на клетки для слова, то потом премиальные очки суммируются.
Есть наборы игр с полем, на котором на каждой клетке буквами написано ее значение. Это в основном большие настольные экземпляры. В маленьких дорожных комплектах дается подробная отпечатанная инструкция со всеми правилами.
«Эрудит»: правила настольной игры
В комплект игры входят 128 фишек с буквами и три фишки с нарисованной звездочкой. Это самая лучшая деталь, так как она может спокойно заменить абсолютно любую букву в игре по желанию ее владельца.
Начинают игру с того, что переворачивают все фишки вверх дном, чтобы игроки не видели их значения. Потом каждый игрок вслепую набирает себе по 7 фишек, из которых нужно будет составить какое-то слово.
Если игрок ходит не первым, он имеет право использовать какую-то из букв другого игрока, но только одну. Если смотреть образец игры на фотографии, то видно, что к слову «токарь» приставили еще другие слова — «ртуть» и «фас», используя в составлении новых слов уже имеющиеся — «т» и «а».
Но есть одно «но». Продолжать слово нельзя, использовать две буквы слова в одном тоже нельзя. Слова должны быть расположены перпендикулярно одно по отношению к другому. Также нужно отметить, что слова должны все быть правильными: существительными в именительном падеже единственного числа.
Кто победитель в игре?
Выкладывая слова из своих семи фишек, игрок высчитывает полученные очки. Для этого нужно прибавить все написанные на каждой букве цифры. Если игрок расположил букву или слово на премиальной клеточке, то значение соответственно увеличивается в два или три раза. Все очки записываются в блокнот напротив имени игрока.
После того как слова из этих семи букв составлены, и игрок не может больше ничего придумать, ход передается следующему игроку, а отыгравший добирает необходимое количество недостающих до числа семь букв. Так по очереди пишут слова все игроки. Когда на поле уже нет свободного места, игроки начинают общий подсчет очков. У кого больше набралось баллов, тот и победитель игры «Эрудит» с друзьями. Правила легкие, так что быстро запоминаются.
Такую интересную игру можно брать с собой в поезд, в поездки на природу, играть в нее вечерами семьей или друзьями.
Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита — помочь каждому желающему узнать больше.
Цель
Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.
Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.
Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.
Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и Скрабл , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.
Правила
Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.
Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.
Бонусные клетки
В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором — на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.
В Математическом Эрудите для детей есть правила, по которым все участники, использовавшие 7 фишек за один ход, добавляют к своему счёту 15 очков. Существует еще универсальная фишка. Обозначается она звёздочкой. Она может принять вид любой буквы. После того, как его «назвали» и выставили на поле, следующий игрок может ее забрать, заменив на определенную букву.
Что входит в комплект
Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.
Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.
Уровень сложности
Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.
Ход игры
Ход игры в настольных играх Эрудит прост и понятен. Каждому из участников на старте дается по 7 фишек с буквами. Очередность они определяют сами. Сначала в центре поля выкладывается слово, о котором необходимо договориться заранее. За один ход можно выложить несколько слов. Но, каждое новое должно соприкасаться с уже существующими. Читаться слова должны либо по горизонтали, либо по вертикали. Для тех, кто не может или не хочет использовать ход, существует возможность его пропуска. Тогда участник может поменять свои фишки. Случайное сочетание букв, а также иностранные или плохо читаемые слова в игре не допускаются.
Считаем очки
Подсчет очков необходимо делать правильно, ведь иначе можно не понять, кто же выиграл. Каждая буква стоит определенное количество очков. Есть клетки, которые могут удваивать либо устраивать стоимость фишки либо слова. Если вы уже разобрались в том, как играть в настольную игру Эрудит, самое время понять, какие буквы тут есть и сколько вы получите, если выложите слово из каждой из них. Сейчас об этом подробнее.
По одному очку вы получите за буквы а, в, е, и, н, о, р, с, т. Два очка стоит д, к, л, м, п, у. Три балла получают за б, г, ь, а также я. Четыре балла стоят буквы й, ы. 5 очков засчитывается за ж, з, х, ц, ч. 6 и 7 очков не предусмотрено. Восемь можно получить за букву ф, ш, э, ю. 10 баллов стоит буква щ, а 15 — ъ. Естественно, если слово располагается на клетках, удваивающих или утраивающих счёт, всё суммируется и прибавляется к общему табло.
Словарь
Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.
Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.
Больше интересного
А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.
Основные дополнения
У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.
Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».
Описание настольного набора игры: поле и фишки
Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.
В специализированных магазинах можно приобрести настольную на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.
Основные правила и цели игры «Эрудит»
Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.
Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.
Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:
- Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
- Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
- Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
- После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
- Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
- Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
- Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
- Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
- Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
- Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.
10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.
Считаем очки в игре «Эрудит» правильно
Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:
- Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
- Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
- Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
- Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.
Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.
Кому полезна игра «Эрудит»?
Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.
Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.
Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.
Правила игры «Эрудит»
Эрудит — настольная игра со словами , в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.
Правила игры
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова . В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово , затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова , приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов , пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.
Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).
Игра
В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов . Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами . Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом . Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов , соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква Кол-во Цена
А 8 шт 1 очко
Б 2 шт 3 очка
В 4 шт 1 очко
Г 2 шт 3 очка
Д 4 шт 2 очка
Е 9 шт 1 очко
Ж 1 шт 5 очков
З 2 шт 5 очков
И 6 шт 1 очко
Й 1 шт 4 очка
К 4 шт 2 очка
Л 4 шт 2 очка
М 3 шт 2 очка
Н 5 шт 1 очко
О 10 шт 1 очко
П 4 шт 2 очка
Р 5 шт 1 очка
С 5 шт 1 очко
Т 5 шт 1 очко
У 4 шт 2 очка
Ф 1 шт 8 очков
Х 1 шт 5 очков
Ц 1 шт 5 очков
Ч 1 шт 5 очков
Ш 1 шт 8 очков
Щ 1 шт 10 очков
Ъ 1 шт 15 очков
Ы 2 шт 4 очка
Ь 2 шт 3 очка
Э 1 шт 8 очков
Ю 1 шт 8 очков
Я 2 шт 3 очка
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;
Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;
Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;
Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;
Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3.
Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Звёздочка
Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.
Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование звёздочки
Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.
«Эрудит» — достаточно известная и широко распространенная игра, за которой с удовольствием проводят время и взрослые, и дети. Это словесное развлечение не только является невероятно увлекательным, но также развивает такие важные навыки, как внимательность, быстрота реакции и логика. Кроме того, как и любая другая игра с буквами и словами, она способствует расширению словарного запаса, что очень важно для детей разного возраста.
Несмотря на то, что эта забава известна с давних времен, сегодня далеко не все понимают, как правильно играть в «Эрудит», или знают лишь основные правила игры, а в ее нюансах совершенно не разбираются. В данной статье подробно познакомимся с этим великолепным развлечением.
Правила игры и подробная инструкция к игре «Эрудит»
В данной словесной игре принимают участие не менее 2 человек. Как правило, перед началом состязания участники загадывают определенное количество очков, которое и укажет на победителя в случае его достижения. Во время раздачи каждый игрок получает по 7 случайных фишек. При этом все остальные переворачиваются «рубашками» вверх, перемешиваются и откладываются в сторону.
Первый участник определяется по жребию. Ему предстоит выложить из своих фишек любое слово в центре поля и расположить его горизонтально, так, чтобы оно читалось слева направо. В дальнейшем другие слова можно будет выставлять на поле или точно так же, или вертикально для прочтения сверху вниз.
Следующий игрок должен выложить на игровой площадке другое слово, используя фишки, имеющиеся у него на руках. При этом в новом слове должна обязательно присутствовать одна буква из первого, то есть два этих слова должны пересекаться. Составлять новое слово отдельно от тех, которые уже имеются на поле, нельзя. Если у любого участника нет возможности выложить свое слово, или он просто не желает этого делать, он должен заменить от 1 до 7 фишек и пропустить ход. При этом на руках у любого участника в конце хода всегда должно оставаться ровно 7 фишек, вне зависимости от того, какое действие он произвел.
За каждое выложенное слово игрок получает определенную сумму баллов, которая складывается из следующих пунктов:
- сумма очков всех использованных букв;
- премия за расположение букв на специальных премиальных клетках, отличающихся по цвету от основного поля;
- премия за выставление слова с учетом специальных клеток;
- дополнительные 15 очков, которые присуждаются в том случае, если игрок за один ход смог избавиться от всех фишек, которые имелись у него на руках.
При этом следует обязательно учитывать, что премия достается только лишь тому игроку, который первым смог воспользоваться премиальными клетками и расположил на них свои фишки. В дальнейшем подобные премии не начисляются.
Особое место в правилах настольной игры «Эрудит» занимает «звездочка», принимающая в игре любые значения, в зависимости от желания своего обладателя. Так, эту фишку можно выставить на поле в любой момент и объявить, какую роль она будет исполнять. При этом в дальнейшем любой игрок имеет право заменить ее на соответствующую букву и забрать себе.
Если вашему ребенку нравятся настольные игры, попробуйте сыграть всей семьей в или
Правила игры Эрудит
Об игре
Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15×15.
Игровое поле
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.
Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).
Ход игры
В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква | Кол-во | Цена |
---|---|---|
А | 8 шт. | 1 очко |
Б | 2 шт. | 3 очка |
В | 4 шт. | 1 очко |
Г | 2 шт. | 3 очка |
Д | 4 шт. | 2 очка |
Е | 9 шт. | 1 очко |
Ж | 1 шт. | 5 очков |
З | 2 шт. | 5 очков |
И | 6 шт. | 1 очко |
Й | 1 шт. | 4 очка |
К | 4 шт. | 2 очка |
Л | 4 шт. | 2 очка |
М | 3 шт. | 2 очка |
Н | 5 шт. | 1 очко |
О | 10 шт. | 1 очко |
П | 4 шт. | 2 очка |
Р | 5 шт. | 1 очко |
С | 5 шт. | 1 очко |
Т | 5 шт. | 1 очко |
У | 4 шт. | 2 очка |
Ф | 1 шт. | 8 очков |
Х | 1 шт. | 5 очков |
Ц | 1 шт. | 5 очков |
Ч | 1 шт. | 5 очков |
Ш | 1 шт. | 8 очков |
Щ | 1 шт. | 10 очков |
Ъ | 1 шт. | 15 очков |
Ы | 2 шт. | 4 очка |
Ь | 2 шт. | 3 очка |
Э | 1 шт. | 8 очков |
Ю | 1 шт. | 8 очков |
Я | 2 шт. | 3 очка |
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
- Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
- Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
- Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
- Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
- Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Звёздочка
Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.
Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование звёздочки
Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.
Игровые бонусы
Замена
Заменяет буквы без потери хода
Звездочка
Заменить одну из своих букв на звездочку
Подсказка
Помогает найти хорошие комбинации, если затрудняетесь найти слово
Правила настольной игры «Эрудит» — статья из серии «Выбираем игрушку»
Популярность «Эрудит» начал завоевывать еще в конце 60-х годов ХХ века. Старшее поколение называет его любимой настольной игрой своего детства. И спустя полвека она также увлекает ребят и родителей, студентов и школьников. Складывая буквы в лексемы, участники обогащают словарный запас и отыскивают в своей голове порой неожиданные и ранее редко употреблявшиеся термины и выражения.
А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
По подсчетам лингвистов мы в своей речи используем всего до 4 тысяч понятий, тогда как словарный багаж Пушкина, великого русского классика, включал больше 20 тысяч слов. Хотелось бы достичь уровня Александра Сергеевича?
КОМПЛЕКТАЦИЯ
- игровое поле: квадрат с клеточками;
- 129 фишек, на которых изображены буквы и стоимость каждой из них.
Планшет не однотонный, некоторые клетки закрашены разными цветами – это так называемые «премиальные» отсеки. При их заполнении участник увеличивает стоимость использованных букв. Да и сами гласные и согласные имеют разную цену – она варьируется в зависимости от частоты употребления символа: те, что используются реже, стоят дороже.
УЧАСТНИКИ
Играть в «Эрудита» можно вдвоем или компанией. Число участников может ограничить только количество букв: рассчитывайте, чтобы их хватило для всех собравшихся и на несколько ходов. Возрастная граница указана только нижняя – от 7 лет. Если ребенок уже знаком с буквами и умеет их складывать в слова, то игра еще больше поможет развить его внимательность и научит видеть разницу между произношением и написанием.
ПОДГОТОВКА
Участники достают из мешочка наугад по 7 фишек. Первый игрок придумывает слово и выкладывает его в центре поля. Остальные должны будут «провести» свой вариант через буквы, которые использовал начинающий игру.
ХОД И ПРАВИЛА ИГРЫ
Слова, как в классическом кроссворде, следует составлять в двух направлениях: слева-направо и сверху-вниз, то есть по горизонтали и по вертикали.
Выкладывать можно только существительные в именительном падеже. Имена собственные запрещены.
После каждого кона участник добирает из мешочка потраченные фишки, каждый раз на руках у него должно быть 7 штук.
Если за один ход были потрачены все буквы, игроку начисляются дополнительные баллы.
В наборе помимо фишек с буквами есть и 3 универсальные карточки – на них изображены звездочки. Это «джекпот» игры – нарисованные значки могут заменить собой любую букву, которую выберет участник. Во время следующего хода игрок может вновь забрать с поля фишку-помощницу, поставив вместо нее настоящую букву, которую она замещала. Однако ее тут же следует использовать – вставить в новое слово.
За один ход можно сочинить несколько понятий, по-прежнему действует основное правило: все они должны пересекать буквы, уже выставленные на игровом поле.
Участник может пропустить свой ход, если так и не придумал ни одного слова. В этом случае он сдает свое фишки и достает новые.
НАЧИСЛЕНИЕ БАЛЛОВ
В «Эрудите» следует вести «протокол» игры. Возьмите листочек с ручкой и отмечайте после каждого хода заработанные участником баллы. Держать эти цифры в уме и не отвлекаться при этом от основной игры – лишний труд.
- Стоимость слова определяется ценой каждой использованной буквы – она обозначена на фишке. Нужно просто сложить все очки.
- Во время хода можно заработать «премию», если жетоны поставлены на цветные клетки игрового поля. В зеленых ячейках баллы увеличиваются в 2 раза, в желтых – в 3 (цвета могут отличаться в разных наборах).
- Если во время кона участник выложил слово из всех 7 фишек, то к начисленным баллам прибавляются еще 15.
В зависимости от договоренности товарищей победителем становится тот, кто наберет больше баллов, или игрок, который первым заработает определенное заранее число очков.
Помимо классического «Эрудита» есть и другие варианты игры: дорожный магнитный набор и «Эрудит Easy English» – как вытекает из названия, здесь придется составлять слова на английском языке.
Какой бы «Эрудит» вы ни выбрали, это будет отличным вложением в ваше самообразование во время веселого досуга. Игра становится незаменимым помощником родителям, которые озабочены вопросом, как привить ребенку грамотность и любовь к родной речи. Время, потраченное на настольную игру, окупается с лихвой – появлением новых понятий в вашем багаже знаний, развитием памяти и кругозора. С ней вам точно не грозит скудословие, которым страдала героиня Ильфа и Петрова Элочка-людоедка. Она могла обходиться всего лишь тридцатью словами! Так что, вперед – к планке Пушкина вместе с «Эрудитом»!
Игра Эрудит и помощник кроссвордиста
Любишь кроссворды и ищешь помощник кроссвордиста, чтобы составить слово из букв? Игра Эрудит слишком сложна и нуждаешься в помощи? Не знаешь, какое слово можно составить из доступных букв? А может, ищешь слова на й или слова на букву а? Или же, может, нуждаешься в помощи, составляя слова из 4 букв или же более длинные – слова из 5 букв? Из этой статьи Ты узнаешь, как составить слово из заданных букв, чтобы Твоя любимая игра Эрудит всегда доставляла больше радости, а составление слов из букв было простым и быстрым.
Уже несколько десятилетий люди по всему миру играют в составление слов из букв. Однако случается, что даже лучший игрок не всегда может сразу составить слово из заданных букв, найти слова на й или иногда даже подобрать подходящие слова на букву а. В России самой популярной игрой в составление слов из букв является игра Эрудит. Но существует ли какой-нибудь генератор слов или помощник кроссвордиста, чтобы можно было быстро и просто составить слово из заданных букв, а игра Эрудит стала интереснее и разнообразнее?
Слова на й и слова из букв, которые примет игра ЭрудитНаш портал – это самый лучший помощник кроссвордиста, благодаря которому составление слов из букв станет проще, а словесные игры доступнее для всех. Для начинающих игроков наш помощник кроссвордиста даст возможность играть наравне с опытными игроками, которые уже не составляют короткие слова из 5 букв, а ищут длинные комбинации, чтобы составить слово из заданных букв или найти трудные слова на й. Но что делать, если не знаешь, какое слово можно составить из доступных букв, а игра Эрудит требует составление слова на й? Даже слова из 4 букв могут быть трудны для составления начинающим игрокам. Ничего удивительного, ведь игра Эрудит достаточно сложна и требует постоянного умственного внимания. Не все могут сразу составить слово из заданных букв или придумать уникальные слова из 5 букв. И тут на помощь начинающим игрокам приходит наш помощник кроссвордиста, благодаря которому быстро и легко найдешь слова на букву а, слова на й и выиграешь в любую другую игру в составление слов из букв. Наш помощник кроссвордиста будет с Тобой всегда и везде и подскажет, какое слово можно составить из доступных букв.
Бесплатный кроссворд «Полимат» | Играть онлайн сегодня
Как играть в лучший кроссворд Polymath от Цинциннуса
Polymath Crossword от Cincinnus — бесплатная и увлекательная онлайн-игра, идеально подходящая как для любителей кроссвордов на выходных, так и для ветеранов, решающих проблемы.
Это классическая установка, в которой вы используете подсказки для заполнения сетки по горизонтали и вертикали.
КроссвордыPolymath разработаны для проверки ваших общих знаний и навыков памяти.Не волнуйтесь, если вы застряли, просто запомните эти популярные советы по кроссвордам:
- Расширьте свои общие знания
- Это не обязательно должен быть специальный сеанс проверки
- Прочтите книгу или послушайте подкаст.
- Полезную информацию можно получать каждый день!
- Поиграйте с другом
- Два ума лучше, чем один
- Объедините свои мозги и разгадывайте хитрые подсказки
- Сначала решите небольшие проблемы
- Начав с простых подсказок, вы повысите уверенность
- Буквы, переходящие в более крупные слова, могут оказать огромную помощь!
В тупике? Настройте этот кроссворд по своему вкусу, установив время и взяв руку помощи от кнопки «Показать».
Испытайте себя и выполните «Лучший кроссворд Polymath» от Цинциннуса и множество других фантастических кроссвордов онлайн на Arkadium.
О лучшем кроссворде Polymath от Цинциннуса
Cinncinnus — это команда опытных разгадывателей кроссвордов, увлеченных созданием классных кроссвордов для вас.
Слово эрудит относится к человеку с широким спектром знаний. Итак, приготовьтесь к разным предметам, играя в кроссворд Polymath от Цинциннуса!
Вы закончили свой первый кроссворд-эрудит? Спорим, вы захотите сыграть еще в одну! У Arkadium есть большой выбор этих ежедневных кроссвордов.Загляните в архивы и откройте для себя несколько фаворитов прошлого, которые стоит попробовать.
Почему некоторые люди невероятно талантливы
«Вы можете войти в зону и быть очень продуктивными до определенного момента, а затем вам нужно изменить свою деятельность, чтобы вернуться к ней в оптимальном состоянии», — говорит Ахмед. «Так что я знаю, например, что если бы я был исключительно художником или художником, то я не был бы столь продуктивен, потому что у меня уменьшалась бы отдача — мне потребовались бы внешние стимулы, чтобы позволить мне преодолеть препятствие. .”
Альберт Эйнштейн, который был опытным скрипачом и пианистом, а также физиком, очевидно, использовал этот подход. По словам его сына и дочери, он играл музыку всякий раз, когда сталкивался с неразрешимой проблемой, и часто заканчивал выступление, говоря: «Ну вот, я понял». Это было гораздо лучшее использование его времени, чем продолжение бесплодных мучений над математикой или физикой.
Развивайте свой внутренний эрудит
Все это говорит о том, что полиматические способности могут быть доступны большему количеству людей, чем мы когда-то предполагали.И даже если мы не достигнем высот кого-то вроде Леонардо да Винчи, мы все равно найдем некоторые преимущества в расширении наших интересов, а не в упорном стремлении к узкой специализации.
И у нас много преимуществ по сравнению с эрудитами прошлого. В конце концов, в Интернете сейчас полно бесплатных онлайн-курсов по самым разным дисциплинам, и сейчас проще, чем когда-либо, связаться с опытным преподавателем через такие приложения, как Skype, даже если они находятся за сотни миль от вас. «У нас есть уникальная возможность производить эрудитов — особенно в местах, где полиматия никогда не была бы возможна», — говорит Майкл Араки, изучающий полиматию в Папском католическом университете Рио-де-Жанейро.
Ахмед согласен с тем, что пора, чтобы больше из нас воспользовались этими возможностями. Он подчеркивает, что многие из наиболее насущных проблем общества, такие как изменение климата, требуют очень творческого решения проблем, которое охватывает несколько областей, и эрудиты могут быть лучшими людьми, которые могут найти эти решения.
Многие люди, по его словам, ассоциируют полиматию с историческими людьми эпохи Возрождения. «Но сегодня это актуально как никогда».
Дэвид Робсон — автор книги The Intelligence Trap , в которой исследуются типичные ошибки мышления умных людей и способы их избежать.Он @d_a_robson в Твиттере.
Как стать современным политиком
Возможно, вы встречали людей, которые в прошлом проявляли склонность к эрудитам, которые придали новое значение термину «всесторонний». Это может быть выпускник класса, который, помимо выдающихся оценок, также является одаренным скрипачом, конкурентоспособным пловцом и помогает проводить эксперименты в соседнем университете. Это может быть девушка, которую вы встретили, работая волонтером в больнице, которая выиграла несколько национальных математических соревнований, говорит на нескольких языках и ведет небольшой бизнес на стороне.
Эрудит — это человек, который преуспевает в самых разных областях. Также известный как «люди эпохи Возрождения», этот термин использовался для обозначения многочисленных великих мыслителей, которые жили в то время и хвастались достижениями в интеллектуальных, социальных, художественных и физических занятиях. Известные примеры на протяжении всей истории включают Бенджамина Франклина (писатель, политик, изобретатель, ученый), Имхотепа (канцлер, архитектор, врач) и Леонардо да Винчи (ученый, художник, философ, писатель, изобретатель).
В настоящее время трудно найти эрудитов в дикой природе после университета. Пока мы учимся в школе, нам постоянно говорят, что нужно специализироваться. В конце концов, мы доходим до того, что нас считают «экспертами» в своей области. На самом деле, ходят шутки, что докторскую диссертацию будут читать вы, ваш научный руководитель и экзаменационная комиссия, потому что никто другой ее не поймет! В наши дни многие советы по карьере сосредоточены на специализации и поиске своей ниши. С неодобрением относятся к тому, чтобы быть мастером на все руки, как и те, кто не может придерживаться определенной области внимания.Так как же вернуть человека, который хочет разделить свои усилия и достижения во многих областях?
1. Будьте любопытными и открытыми к обучению
Polymaths не мотивированы славой или необходимостью произвести впечатление. Они просто хотят узнать обо всем, что их интересует. Это также положительно сказывается на улучшении нашего мозга — на самом деле, многие сравнивают мозг с мышцей в том смысле, что нам нужно либо «использовать ее, либо потерять». Многочисленные исследования показали, что усиление умственной стимуляции (т.е.продолжая формировать новые связи посредством активного обучения) помогает с сохранением памяти и снижает риски когнитивного спада.
Никогда не поздно выбрать новую область, чтобы добавить к своему репертуару навыков и карьеры. По общему мнению, Леонардо да Винчи изначально обучался как художник под руководством Андреа дель Верроккьо, во время которого он впервые приобрел ряд художественных (живопись, скульптура, рисунок) и технических (плотницкие работы, механика, черчение, работа с металлом) навыков, которые могли пригодиться. в качестве основы для его более поздних инноваций в области инженерии и вкладов в области анатомии и биомеханики.
2. Развивайте множественные увлечения и интересы
В отличие от специалистов, которые годами будут счастливо жить и дышать своей областью, у эрудитов будет много разных областей, в которых они будут заинтересованы в дальнейшем изучении. Вспомните свое детство? Вам понравилось рисовать? Строительство? Чем вы увлекались в средней школе? Маленькие дети очарованы окружающим миром и обладают склонностью исследовать и пробовать разные вещи. По мере того, как мы продвигаемся по существующим структурированным образовательным системам, большая часть нашего естественного любопытства исчезает в процессе.
Чтобы вернуть его, вам нужно исследовать за пределами ваших обычных областей. Любой рост и обучение происходит за пределами вашей зоны комфорта. Возможно, ваши интересы связаны общей нитью. Многие эрудиты, включая Исаака Ньютона и Рене Декарта, внесли ряд значительных вкладов в математику и физику. Тем не менее, многие из них были также философами, которые подробно писали о своих попытках лучше понять мир вокруг них.
3. Не беспокойтесь о том, чтобы быть идеальным
Малкольм Гладуэлл, возможно, популяризировал правило 10 000 часов, но хотите узнать секрет? Вам не нужно быть лучшим в своей области, чтобы быть эрудитом.Просто нужно быть лучше среднего. Это оно. Если одним из ваших интересов является теннис, как вы думаете, действительно ли имеет значение, занимаете ли вы 45-е или 128-е место в мире? Тот факт, что вы в рейтинге, означает, что вы уже на голову выше толпы. Поэтому, хотя стремиться к совершенству во всех областях — это хорошо, не менее важно помнить, что у нас есть ограниченное количество времени и энергии.
Также стоит отметить, что вам не нужно знать все в своей области, чтобы стать экспертом.Например, человек, который может распознать 1000 самых распространенных китайских иероглифов, уже на 90% понимает китайский язык. Когда это число увеличивается до 2000 символов, их знание китайского языка увеличивается до 97%. Подумайте об этом — изучение дополнительных 1000 символов для повышения знаний всего на 7%! То же самое и с любым другим полем, а не только с языками.
4. Отвергнуть привратников
Несмотря на готовность честолюбивых эрудитов к обучению, они все же могут столкнуться с многочисленными привратниками в своем стремлении к знаниям.Они могут варьироваться от приемных комиссий до менеджеров на работе и литературных агентов с учетом предварительных требований. Когда брат Бенджамина Франклина отказался опубликовать его сочинение, он придумал псевдоним — Mrs Silence Dogood и вместо этого представил свои работы под этим именем. Эти письма вскоре стали предметом разговора в городе, такова была их популярность.
Есть ли интерес, который вы откладывали, потому что чувствовали, что не соответствуете требованиям? С появлением Интернета стало проще, чем когда-либо, овладеть навыками и учиться у опытных учителей.Один только Youtube может похвастаться тысячами образовательных и самодельных видеоуроков. Ранее эксклюзивные университетские курсы теперь доступны всем, у кого есть работающее подключение к Интернету, через такие платформы, как Coursera и edX.
Частично успех Готфрида Либница можно отнести к огромной библиотеке, которую он унаследовал от своего отца, профессора университета, в возрасте 6 лет после его смерти. Это позволило ему получить доступ к ряду сложных текстов, которые в противном случае были бы недоступны, пока он не поступил в колледж.Большое количество латинских текстов, которые он прочитал, также привело к тому, что к 12 годам он овладел латинским языком.
5. Ставьте реалистичные цели и доводите их до конца.
У каждого эрудита в истории была одна общая черта: все они были очень трудолюбивыми с необычайной производительностью. Ежедневный распорядок Бенджамина Франклина показывает, как он смог так многого добиться за свою жизнь. Каждый день у него есть определенные отрезки времени для глубокой работы, а также время для расслабления и размышлений.Кроме того, в начале каждого дня он спрашивал себя, какова его цель на день, а затем оценивал ее перед сном.
Помните, термин «Polymath» никогда не был синонимом термина «мгновенный успех». В самом деле, история может показать, что успех каждого эрудита был результатом многолетней преданности своему ремеслу и учебе. Вот почему их имена до сих пор живы. Какой маленький шаг вы могли бы сделать сегодня к своей цели?
Показанное фото: Эд Грегори / Stokpic через stokpic.com
3 причины, почему спорт — ключ к будущему работы
ГеттиС тех пор, как Адам Смит опубликовал книгу Богатство народов , индустриальный мир был очарован специализацией. Рабочих обучают с раннего возраста, чтобы сосредоточиться на довольно узком круге навыков, которые они затем будут применять в оставшейся части своей карьеры, например, на совместимых винтиках в промышленной машине.
Это формирует базовую Т-образную базу знаний с глубокими знаниями в одной дисциплине, которые были получены в начале своей карьеры, которые были дополнены и расширены любым предложенным вам обучением на рабочем месте.
В течение многих лет этот подход был прекрасен, но он больше не соответствует цели, и сегодня знания должны больше напоминать М-образный профиль, в котором у вас есть глубокие знания и опыт во многих областях, а затем — обучение на протяжении всей жизни. помогая сохранить эти навыки актуальными.
Преодоление стигмы
Проблема в том, что такой профиль знаний имеет высокий уровень стигмы. В западном мире он считается мастером на все руки, но не мастером своего дела. В Восточной Европе распространена поговорка: «семь профессий, восьмая — бедность» (и ее варианты по всему Восточному блоку). В Южной Корее говорят, что «двенадцатилетнему человеку нечего есть на обед».
Это мышление необходимо преодолеть.В то время как Т-образный подход к знаниям был приемлемым в эпоху, когда изменения были более медленными и менее распространенными, во время четвертой промышленной революции изменения в значительной степени постоянны, так что над этим больше не стоит высмеивать. Если вам все еще нужна убедительность, вот несколько причин, почему так важно иметь несколько струн на смычке.
1. Полиматы более инновационны — Сегодня инновации все больше носят рекомбинантный характер. Это означает, что новаторы не обязательно изобретают совершенно новые вещи, а скорее применяют существующие технологии по-новому.Это требует, чтобы люди обладали широким набором навыков и опыта, чтобы они могли применять «левостороннее» мышление к общим проблемам. Одна из основных причин того, что предпринимательство так широко распространено среди мигрантского сообщества, заключается в том, что у мигрантов есть нормы и ценности, заложенные на их родине, которые им приходится пересматривать, когда они переезжают за границу. Этот процесс переоценки действует как момент Эврики для поиска новых способов ведения дел на своей новой родине. Ценность когнитивного разнообразия была хорошо объяснена такими учеными, как Скотт Пейдж, и подробно проиллюстрирована с помощью краудсорсинга и открытых инноваций, где возникают проблемы. часто лучше всего решаются людьми за пределами их основной области знаний.Так что, если вы хотите быть творческими и новаторскими, распространяйте свои знания повсюду.
2. Адаптация к изменениям в 100-летней жизни — Дети, рожденные сегодня, скорее всего, доживут до 100 лет и, следовательно, в течение своей долгой жизни будут делать несколько карьерных дел. Если кто-то хочет максимально использовать такую долгую жизнь или наслаждаться тем, что Линда Граттон называет «премией за долголетие», то жизненно важно, чтобы вы были в состоянии адаптироваться в достаточной степени, чтобы оседлать волны перемен и оставаться на работе на протяжении всей жизни. .Наличие нескольких талантов не только повысит вашу ценность на рабочем месте, но и в мире, где многие рабочие места сегодняшних школьников еще не существуют, жизненно важно, чтобы у вас был ряд навыков, которые вы можете применить на любом рынке труда. похоже в будущее.
3. Прикоснуться к своей страсти — Когда мы дети, у нас есть врожденное любопытство к жизни, которое имеет тенденцию вытесняться из нас по мере прохождения школьной системы, так что мы часто оказываемся на работе, которую ненавидим.Это преступная трата, и известные мыслители, такие как Кен Робинсон, давно оплакивали вздорное состояние современного образования и то, как оно вызывает у нас любое желание учиться. Однако, став взрослым, еще не все потеряно, и я уже писал ранее о том, как можно одновременно разжечь свое любопытство и как вы можете спроектировать жизнь, которую хотите вести. Если вы сделаете это, вы неизбежно рискнете пойти разными путями. когда вы идете туда, куда ведет вас ваше любопытство. Это почти наверняка возродит вашу страсть и целеустремленность в работе, что, как показали исследования, не только приводит к тому, что мы становимся более продуктивными и счастливыми на работе, но и зарабатываем больше на протяжении всей нашей карьеры и даже в результате проживаем более долгую жизнь.
Универсальность и устойчивость — ценные характеристики в эту эпоху резких перемен, и развитие множества талантов — отличный способ добиться этого. Выше приведены некоторые из причин, почему это так важно, и в следующей статье я рассмотрю некоторые из способов сделать это.
Polymath — инженер, программист, новатор
Определение
Эрудит (греч. Πολυμαθής, polymathēs , «многому научился») — это человек, чей опыт охватывает значительное количество различных предметных областей; такой человек, как известно, использует комплексные знания для решения конкретных проблем.Другие распространенные названия: сканер, душа эпохи Возрождения, мультипотенциал, мультигений, универсал.
Выезд
Жизнь как Polymath
Меня часто спрашивают, что такое эрудит? И, как правило, я просто даю определение из учебника: человек с обширными знаниями или обучающийся . Но я также думаю, что увидеть — значит поверить. После поиска в Интернете эрудитов я увидел, что несколько человек говорили о эрудитах, но ни один из них не продемонстрировал настоящих навыков.Итак, я просто хотел привести несколько примеров, чтобы продемонстрировать способности к полиматике.
Будь то электроника, компьютеры, искусство, музыка, поэзия, кулинария, садоводство или солнечная энергия, мне кажется, что у меня есть столько удивительных дел.
Чем я занимаюсь на работе?
Я разрабатываю приложения, сценарии и внедряю автоматизированные программные и аппаратные решения для десятков тысяч компьютеров и серверов по всему миру. Это действительно лучшая работа в мире.
Показать большеЛаборатория на месте
Домашняя лаборатория
Прыжок в матрицу
Кадры из моей жизни
Шафер на свадьбе.
Да, я играю на небольшом пианино (самоучка).
Магистратура
Я получил степень магистра компьютеров.
Показать больше
Научная лаборатория
У меня дома собственная научная лаборатория (химия и электроника).
Чтение важно
Я обычно читаю 2-3 книги в месяц.
Другое?
Другие темы, которые меня интересуют: работа в области электроники (я создаю гаджеты по мере необходимости), сочинение музыки (недавно я начал писать свою собственную музыку), рисование (я люблю рисовать) и время от времени я записываю немного прозы и поэзии.
Скоро будут новые эксперименты… в садоводстве и солнечной энергии.
Развлечение
Посещение Массачусетского технологического института
В гостях у Гарварда
В музее Дали
Посещение Салема
В Музее изящных искусств в Бостоне
В Художественном музее Хай в Атланте
фото будут добавлены…
Созерцая жизнь у озера
Почему я стараюсь делать так много всего?
Мне довольно часто задают этот вопрос, и единственный ответ, который я могу придумать, — это любопытство .Мне любопытно, как все работает (возможно, почему я инженер?), И как люди учатся что-либо делать в целом. Итак, я преследую эти интересы.
Но на самом деле это началось, когда я был молод.
Показать большеЯ вырос в Вествилле, Флорида (население 221 человек), на ферме, где я проводил большую часть своего свободного времени, изучая технологии и программирование на компьютере. С раннего возраста я понял, что не такой, как другие дети. В моем образовании и хобби был определенный драйв, которого просто не было у моих друзей.Я начал примерно в 5 лет, когда брал блоки Lego, добавлял свою базовую электронику, такую как моторы, фонари и шестерни, чинил блоки там, где я хотел, и склеивал их вместе. Я бы строил всевозможные электронные, механические устройства. На свой 7-й день рождения мне подарили монтажный набор. Я потратил пару лет на работу над множеством проектов, которые поставлялись с этим набором. Я также начал составлять схемы своих первых схем с лабораторией Radioshack Electronics Lab. Вскоре отец купил мне паяльник, и я начал создавать свои собственные электронные схемы.
Незадолго до усыновления в конце 80-х от меня потребовали пройти тест на IQ. Тест показал, что у меня способности к обучению гениальный. Вскоре после этого меня поместили в программу для одаренных детей Флориды, в клуб ликования и в Math Superstars. Я получил отличные оценки, участвовал во всех олимпиадах по математике и естественным наукам и в итоге пропустил 5–8 классы (спасибо, мистер Кеннет Йейтс, за то, что поверил в меня).
Позже я получил награды по математике и биологии в старших классах, две награды колледжей по математике (’92 и ’93), несколько наград за первое место на научных ярмарках для старших классов, главный приз на ярмарке науки в старших классах, а также получил президентские награды в учебе, как в средней школе, так и в колледже.Я думаю, что центральной темой моей жизни всегда было . Я люблю изучать . Посетите мою страницу «Образование».
Большая часть этих способностей к обучению довольно хорошо перешла в профессиональный мир, особенно в информационные технологии, где непрерывное обучение является преимуществом. Посетите мою страницу карьеры.
Как узнать время?
Ну, простой ответ: я нахожу время. Я стараюсь делать немного в каждой области каждую неделю или около того (это действительно складывается с годами).Я сокращаю время просмотра телевизора до часа — или меньше — в день, чтобы сэкономить время. Я сплю около пяти часов в день. Я всегда был твердо уверен, что чем больше ты делаешь, тем больше можешь.
Да, любой может стать эрудитом. Это просто требует дисциплины и увлеченности обучением. Если вы хотите стать эрудитом, первое, что вам нужно сделать, это подумать о некоторых вещах, которые вас интересуют, о естественных склонностях.О чем вы всегда хотели узнать больше? Чем ты всегда хотел заниматься? Что вас вдохновляет? Выберите пару вещей, а затем начните тратить время на их изучение и выполнение заданий, которые развивают навыки в этих областях. Каждый день (или неделю) уделяйте немного времени этим интересам. Наблюдайте, что начинает происходить, особенно через годы. Не беспокойтесь о том, чтобы стать экспертом в одночасье — думайте о долгосрочной перспективе. Спросите себя, как будет выглядеть этот навык через 5 или 10 лет?
теги: Эдди Полимат
Эксперт-универсал: Почему будущее за полиматами | Зат Рана
Некоторые из величайших достижений истории внесли эрудиты.
Аристотель практически изобрел полдюжины областей изучения философии. Галилей был не только инженером, но и физиком, когда помог дать толчок научной революции. Да Винчи, возможно, был бы даже более известен как изобретатель, чем художник, если бы его записные книжки когда-либо были опубликованы.
Даже за последние 100 лет у нас были такие люди, как Джон фон Нейман и Герберт Саймон, которые добились революционных успехов в таких различных областях, как информатика, экономика и психология.
Это, конечно, не для отвлечения внимания специалистов, которые продвигали наш прогресс. Фактически, до сих пор эти специалисты намного превосходили эрудитов как по их историческим рангам, так и по их вкладу.
В конце концов, требуется много времени, чтобы освоить глубину определенного поля, чтобы вы могли в конечном итоге добавить что-то, что продвигает его вперед. С этой точки зрения логично, что эрудитов было так же мало, как и раньше.
Тем не менее, очевидно, что всякий раз, когда у нас были такие гиганты, как Аристотель, Галилей и да Винчи, вклад, который они вносили даже в специализированных областях, мог быть не таким же, если бы они не решали проблему с помощью разнообразного инвентаря. умственного знания и понимания.
Ученые-политологи по-другому смотрят на мир. Они устанавливают связи, которые в противном случае игнорируются, и обладают преимуществом уникальной точки зрения.
В мире, где все больше доминируют машины, я чувствую, что этот подход будет становиться все более ценным.
Одна из причин, по которой Аристотель создал так много подполей философии и ранних форм науки, заключается в том, что эти области были тогда еще молоды.
Это были ветви одного и того же ствола дерева, и Аристотель имел достаточно глубокое понимание того, что содержалось в этом стволе, чтобы затем разделить его на разные части и внести свой ранний вклад.
Тем не менее, тем не менее, вопросы, которые он задавал, и ответы, которые он давал, все еще обсуждаются, и он по-прежнему является очень влиятельной фигурой в философии. Он не просто собрал все низко висящие плоды, но приложил все усилия, чтобы проложить путь, лежащий впереди.
Урок здесь выходит за рамки философии. Реальность классифицируется в нашем сознании словами. Так рождается специализация. Мы переходим от общего наблюдения через наши органы чувств, а затем разделяем это наблюдение на такие специализации, как философия, психология, экономика и искусство.
Ствол дерева — это реальность, а ветви — это разные дисциплины, которые затем становятся своими собственными стволами знаний с ветвями.
Изучая разные отрасли, эрудиты понимают, что многие из них имеют одну и ту же основу, и если эта основа глубоко осознана, то все, что им нужно сделать, — это применить это укоренившееся знание в другом контексте, а не выполнять поверхностную работу уровень специализации.
Например, как писатель, если я хочу, чтобы мою работу читали, мне нужно знать маркетинг.
Мне повезло, и я относительно неплохо справился за то время, когда был активен, и все же я не читаю книги по маркетингу и не трачу столько времени на то, чтобы официально узнать об этом. Это почему?
Ну, потому что я всегда глубоко увлекался психологией, а для меня маркетинг — это просто психология, одетая в определенный контекст. Психология — это ствол, о котором я много думал, и в результате я уже вижу закономерности, которые большинство людей считают маркетинговой тактикой.
Реальность избыточна, и когда вы широко познаете, это становится все яснее и яснее. Чем больше вы исследуете, тем больше сможете использовать эту избыточность.
Большая разница между подходами эрудита и специалиста состоит в том, что специалист выбирает точку, а затем углубляется, тогда как эрудит находится на полосе, которая постоянно расширяется.
Очевидно, что они не исключают друг друга, и для меня идеальная комбинация — это такая комбинация, которая основана на глубоком понимании основ многих дисциплин с определенной областью или двумя, в которых вы специализируетесь.
Тем не менее, если мы возьмем только специалиста и эрудита по отдельности, то помимо преимуществ творческих связей, которые доступны благодаря широкому обучению, эрудит также имеет преимущество в обучении.
Обучение само по себе — это навык, и когда вы применяете этот навык в разных областях, вы становитесь специализированным учеником, чего не делает тот, кто углубляется.
Вы узнаете, как учиться, постоянно ставя перед собой задачу усвоить самые разнообразные концепции.По иронии судьбы это позволяет вам быстрее специализироваться на чем-то другом, если вы того пожелаете. Это невероятно ценное преимущество.
Это объясняет, как некоторые эрудиты истории смогли внести свой вклад в такой специализированный способ, хотя они в первую очередь были сосредоточены на расширении.
Теперь, в мире, где системы искусственного узкого интеллекта вытеснят большую часть рутинной специализированной работы, нетрудно предположить, что этот навык обучения, чтобы учиться в разных дисциплинах, может быть просто различием между теми, кто заново изобретает себя и тех, кто этого не делает.
На самом деле есть вероятность, что наши нынешние различия между дисциплинами начнут исчезать и возникнут новые. Многие из них, вероятно, будут проживать в разных областях, которые в настоящее время не охватываются специализацией.
Традиционно идея сделать одну карьеру в течение жизни не была необоснованной. Однако будущее выглядит иначе. Скорее всего, у людей будет несколько профессий, которые существенно различаются. Даже если они этого не сделают, мы будем видеть все больше и больше проектной работы, для которой потребуются аналогичные навыки.
В таком мире способность эрудита к обучению может быть только разницей.
В любой момент истории большая часть наших знаний содержится вне отдельных умов. Он содержится в культурах, которые возникают вокруг нас.
Интернет — большая часть современной культуры. Это не только демократизированные знания, они стали настолько доступными, что те, кто достаточно любопытен, не могут не принять подход эрудита. Таким образом, мы будем видеть все больше и больше людей, играющих на стыке разных дисциплин.
В то время как специализация все еще будет иметь место, границы между многими аспектами реальности будут продолжать стираться, и те, кто может спокойно принять такое размытие, будут процветать.
Хотя многим это может показаться незнакомым, на самом деле это гораздо более точное представление о том, что происходит. Нас просто приучили думать иначе.
Как напомнил себе Леонардо да Винчи,
«Изучите науку об искусстве.Изучите искусство науки. Развивайте свои чувства — особенно научитесь видеть. Поймите, что все связано со всем остальным ».
Что делает мир интересным, так это взаимодействие между объектами, а не объекты сами по себе. Если мы всегда ограничиваем эти взаимодействия, создавая границы, мы также убираем наше понимание.
Ничто не существует независимо от своего окружения, и этот факт не меняется только потому, что мы решаем не замечать этого в узких дисциплинах.
В развивающемся мире преимущество будет у тех, кто видит это.
Что играет — Polymath Research + Marketing
19 июля 2018 г .: « Мальчик в пузыре », Пол СаймонСколько у вас было опытов, которые просто отбросили вас обратно в кресло, как те старую рекламу Maxell, заставившую покачать головой, резко выдохнуть и сказать: «Вау!»?
Я могу вспомнить, может быть, пять: Hamilton (о которых вы можете прочитать ниже), две записи, одно стихотворение и одну книгу.
Я не стану портить никого из других, поскольку мы все время говорим о музыке и книгах, но я хочу поговорить о Graceland .
В наши дни слова, используемые для описания magnum opus Пола Саймона, являются «яркими», «запоминающимися» и «живыми» — все это хорошо для музыки, но не слова, которые описывали ее, когда она впервые вышла, когда ключевое слово было «революционным».
Музыкальные жанры раньше не смешивались так, как это — и не африканская уличная музыка, музыка апартеида и городских поселений, и не смешивались в прогрессивную поп-музыку с инструментом в центре, являющимся аккордеоном.
Пол Саймон знал это; В течение нескольких месяцев он размышлял, стоит ли ему даже выпустить Graceland, , чтобы мир не был готов к чему-то столь сокрушительному, исходящему от создателя все более мягких вещей, таких как «50 Ways To Leave Your Lover».
Слава богу, сделал.
Когда вы опускаете иглу на Graceland (именно так его следует слушать в первый раз), первые ноты, которые вы слышите, исходят из аккордеона, но это не та музыка аккордеона, которая может быть знакома среднему Западу или США. Каджунская молодежь.Это аккорды для двух пальцев, пятые или шестые.
Затем барабан ударяет, как будто кто-то бросает наковальню на палубу авианосца с высоты 100 футов. БУУУМ! Затем снова ударяет барабан, на этот раз ниже, а аккордеон играет те же звучные аккорды.
Наконец-то появляется бас — акробатический, несущийся, как антилопа, через вельд, как ни одна басовая партия, которую большинство людей не слышали раньше, подкрепляющая эти странные интервалы аккордеона и грохочущие барабаны, а затем, как только вещь находит свои ноги, она кренится вперед в Успокаивающий голос Саймона произносит свои обычно фрагментированные тексты.
Иногда Саймон слишком загадочен для его же блага; не здесь. Здесь, над резким басом, грохочущими барабанами и настойчивым аккордеоном, его отрывистые образы терроризма, фрагментации, технологий и надежды стереоскопичны и в конечном итоге блаженны.
«Это дни лазеров в джунглях, — поет он, — свободное объединение миллионеров, миллиардеров и младенцев», и мысли обращаются к Биллу Гейтсу и Бараку Обаме, Уоррену Баффету, занимающемуся вопросами здравоохранения, и Илону Маску, желающим проложить туннель через world, и даже Марка Цукерберга, желающего запустить спутники в космос, чтобы сделать Wi-Fi доступным в массы.
В этих планах может и не быть лазеров в джунглях, но дело не в этом. Это метафорично, проницательно и блестяще.
Ага, вау. Я услышал это, и мне пришлось несколько раз отдышаться. И даже сейчас, когда потоковый плейлист вращается вокруг этой песни, я включаю ее настолько громко, насколько позволяет движение, чтобы услышать эти аккорды с двумя пальцами, барабаны наковальни, партию баса антилопы и послание надежды во фрагментированном, запутанный мир.