Произведение игрок: Книга: «Игрок» — Федор Достоевский. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-389-01465-7

Содержание

«Игрок» за 8 минут. Краткое содержание романа Достоевского

Алексей Иванович, 25-летний домашний учитель, вместе с семьёй пожилого генерала Загорянского — падчерицей Полиной и двумя малолетними детьми — живёт в роскошном отеле на немецком курорте Рулетенбург. Ещё в России генерал заложил своё имение некоему маркизу Де-Грие и уже полгода с нетерпением ждёт из Москвы известий о смерти больной тётки Антониды Васильевны Тарасевичевой. Тогда Де-Грие вступит во владение имуществом генерала, а последний получит большое наследство и женится на молодой красивой француженке мадемуазель Бланш, в которую без памяти влюблён. Французы, в ожидании крупных денег, постоянно находятся возле генерала, человека недалёкого и простодушного, к тому же подверженного сильным страстям. К Алексею Ивановичу все они относятся свысока, почти как к слуге, что сильно задевает его самолюбие. В дружбе русский учитель состоит лишь с англичанином Астлеем, аристократом и богачом, на редкость честным, благородным и целомудренным человеком. Оба они влюблены в Полину.

Продолжение после рекламы:

Около двух месяцев назад эта красивая и гордая девушка пожелала сделать Алексея Ивановича своим другом. Между ними установились своеобразные отношения «раба» и «мучительницы». Образованный дворянин, но без средств, Алексей Иванович уязвлён своим зависимым положением — поэтому любовь к высокомерной и бесцеремонной с ним Полине нередко смешивается у него с ненавистью. Молодой учитель убеждён, что только деньги способны вызвать к нему уважение окружающих, в том числе любимой девушки: «Деньги — всё!» Единственный способ их обретения — выигрыш в рулетку. Полина также нуждается в деньгах, но для пока непонятных Алексею Ивановичу целей. Она не верит в серьёзность любви героя, возможно потому, что в нем слишком развито самолюбие, доходящее порой до желания убить жестокую насмешницу. Все же, по капризу своей повелительницы, учитель совершает нелепую выходку: оскорбляет во время прогулки прусскую баронскую чету Вурмергельмов.

Вечером разражается скандал. Барон потребовал от генерала лишить места дерзкого «слугу». Тот грубо распекает Алексея Ивановича. Со своей стороны последний возмущён тем, что генерал взялся отвечать за его поступок: он сам «лицо, юридически компетентное». Борясь за своё человеческое достоинство даже в «приниженном положении» учителя, он ведёт себя вызывающе, и дело действительно кончается его увольнением. Однако генерал почему-то напуган намерением бывшего учителя самому объясниться с бароном. Он присылает к Алексею Ивановичу Де-Грие теперь уже с просьбой оставить свою затею. Видя упорство Алексея, француз переходит к угрозам, а затем передаёт записку от Полины: « перестаньте и уймитесь  Вы мне нужны » «Раб» повинуется, но озадачен влиянием Де-Грие на Полину.

Брифли существует благодаря рекламе:

Встретившийся на «променаде» Астлей, которому герой рассказывает о произошедшем, объясняет дело. Оказывается, два года назад мадемуазель Бланш уже проводила сезон в Рулетенбурге. Покинутая любовниками, без денег, она безуспешно пытала судьбу на рулетке. Затем решила очаровать барона, за что, по жалобе баронессы в полицию, была выслана из города. Сейчас же, стремясь стать генеральшей, Бланш должна избегать внимания Вурмергельмов. Продолжение скандала нежелательно.

Возвращаясь в отель, Алексей Иванович в изумлении видит на крыльце только что приехавшую из России «бабушку», смерти которой тщетно ждут генерал и французы. Это 75-летняя «грозная и богатая  помещица и московская барыня», в кресле, с парализованными ногами, с повелительно-грубоватыми манерами. Её приезд — «катастрофа для всех»: прямая и искренняя, старуха сразу же отказывает генералу в деньгах за его отношение к себе. «Историю» Алексея Ивановича с прусским бароном она судит с позиций русского национального достоинства: «не умеете отечества своего поддержать». Её заботит незавидная судьба Полины и генеральских детей; слуга для патриархальной барыни тоже «живой человек». Невзлюбив французов, она высоко оценила Астлея.

Продолжение после рекламы:

Желая осмотреть местные достопримечательности, бабушка велит Алексею Ивановичу везти себя на рулетку, где «в исступлении» начинает делать ставки и выигрывает значительную сумму.

Генерал и французы страшатся, что бабушка проиграет их будущее наследство: они умоляют Алексея Ивановича отвлечь старуху от игры. Однако в тот же вечер она снова в «воксале». На этот раз эксцентричная москвичка «профершпилила» все наличные и часть ценных бумаг. Раскаиваясь в легкомыслии, она намеревается построить церковь в «подмосковной» и велит тотчас же собираться в Россию. Но за двадцать минут до отхода поезда меняет планы: «Жива не хочу быть, отыграюсь!» Алексей Иванович отказывается сопровождать её на рулетку. В течение вечера и следующего дня бабушка проигрывает почти все своё состояние.

Де-Грие уезжает из города; Бланш «отшвыривает» от себя генерала, перестав даже узнавать его при встрече. От отчаяния тот почти теряет рассудок.

Наконец старуха уезжает в Россию на занятые у Астлея деньги. У неё осталась недвижимость, и она зовёт к себе в Москву Полину с детьми. Убедившись в могуществе страстей, мягче отзывается о генерале: «Да и того несчастного  грешно мне теперь обвинять».

Брифли существует благодаря рекламе:

Вечером, в темноте, Алексей Иванович находит у себя в номере Полину. Она показывает ему прощальное письмо Де-Грие. Между ней и французом была связь, но без бабушкиного наследства расчётливый «маркиз» отказался жениться. Впрочем, он возвратил генералу закладные на пятьдесят тысяч франков — «собственные» деньги Полины. Гордая до страсти, она мечтает бросить в «подлое лицо» Де-Грие эти пятьдесят тысяч. Добыть их должен Алексей Иванович.

Герой кидается в игорный зал. Счастье улыбается ему, и он вскоре приносит в отель огромную сумму — двести тысяч франков. Ещё в «воксале» бывший учитель ощутил «ужасное наслаждение удачи, победы, могущества». Игра из средства самоутверждения и «служения» любимой превращается для него в самостоятельную, всепоглощающую страсть. Даже в присутствии Полины игрок не может отвести глаз от принесённой им «груды билетов и свёртков золота». Девушка уязвлена тем, что для Алексея Ивановича, как и для Де-Грие, другие интересы важнее любви к ней. Гордячка отказывается принять «даром» пятьдесят тысяч и проводит с героем ночь. Утром с ненавистью швыряет банкноты в лицо любовнику и убегает.

Бескорыстный друг Астлей, приютив больную Полину, винит Алексея Ивановича за непонимание её внутренней драмы и неспособность к настоящей любви. «Клянусь, мне было жаль Полину, — вторит ему герой, — но  с  той минуты, как я дотронулся вчера до игорного стола и стал загребать пачки денег, — моя любовь отступила как бы на второй план».

В тот же день Бланш без труда соблазняет разбогатевшего русского и увозит с собой в Париж. Завладев его деньгами, она, для приобретения имени и титула, сочетается браком с приехавшим сюда же генералом. Тот совсем «потерялся» и согласен на самую жалкую роль при расчётливой и распутной француженке. Через три недели Алексей Иванович без сожаления о растраченных деньгах покидает любовницу и едет на рулетку в Гамбург.

Более полутора лет он скитается по «игорным» городам Германии, опускаясь порой до службы в лакеях и тюремного заключения за неуплаченный долг. В нем все «одеревенело».

И вот — неожиданная встреча в Гамбурге с Астлеем, который разыскал Алексея Ивановича по поручению Полины, живущей в Швейцарии с родственниками англичанина. Герой узнает о смерти бабушки в Москве и генерала в Париже, а главное — о неугасшей любви к себе Полины. Оказывается, он ошибался, думая, что она любила Де-Грие. Астлей считает своего друга «погибшим человеком», не способным, в силу своего русского характера, противостоять губительным страстям. «Не первый вы не понимаете, что такое труд (я не о народе вашем говорю). Рулетка — это игра по преимуществу русская».

«Нет, он не прав! Он резок и скор насчёт русских», — думает Алексей Иванович в надежде «воскреснуть» в любви с Полиной. Нужно лишь «выдержать характер» по отношению к игре. Выйдет ли?

Краткое содержание «Игрока» Достоевского: история обыкновенного безумия

«Игрок» — третий по счету роман великого русского классика Федора Михайловича Достоевского. Ему предшествовали знаменитые «Униженные и оскорбленные» и «Бедные люди». Роман был опубликован в знаменательном для писателя 1866 году. В этом же году на страницах журнала «Русский вестник» стало печататься легендарное «Преступление и наказание».

Роман «Игрок» называют «историей обыкновенного безумия», «историей азарта», «произведением жестоким до жестокости», «романом об идее-страсти» и о герое, съеденном идеей. Автор рассказывает об игровой зависимости молодого человека, анализируя факторы, которые привели его к рулетке. О подобной проблеме Федор Михайлович знал не понаслышке, ведь к написанию «Игрока» его вдохновил собственный печальный пример.

История создания и автобиографичность романа

За три года до публикации «Игрока» Достоевский вместе со своей подругой – 23-летней студенткой Полиной Сусловой – приехал на немецкий курорт Висбаден. Здесь мэтра особенно привлекли местные казино, в которых он успешно просадил все свои деньги и деньги Полины. На фоне игорного угара, в котором пребывал Достоевский, разворачивалась еще и любовная драма. Пока мэтр просиживал за рулеткой, молоденькая барышня увлеклась студентом Сальвадором, что еще больше усугубило психологическое состояние писателя.

Вернувшись домой, Федор Михайлович был вынужден в короткие сроки расплатиться с долгами. Так, нужда и малорадостная перспектива долговой тюрьмы стали катализаторами к написанию очередного шедевра русской литературы.

В качестве места действия Достоевский выбрал вымышленный курорт с говорящим названием Рулетенбург. Именно так сперва и назывался роман, но во время последней редакции название было изменено на «Игрока». Под ним роман и вошел в мировую литературу.

Кстати, во время работы над романом Достоевский сошелся с своей стенографисткой Анной Сниткиной. В 1867 году Анна стала женой писателя. У Сниткиной и Достоевского родилось четверо детей (Софья, Любовь, Федор и Алексей). После висбаденского инцидента Достоевский еще четыре раза ездил в Бад-Хомбург, где в местных казино просаживал крупные суммы денег. И только Анне удалось повлиять на писателя. Он поклялся любимой никогда не играть, и в самом деле больше не садился за игорный стол.

Достоевский «Игрок», краткое содержание

Главные герои и их характеристика

Главный герой романа, он же повествователь, Алексей Иванович — умный, образованный молодой человек 25 лет от роду. Из-за бедности Алексей Иванович вынужден работать учителем в семье генерала Загорянского. Престарелый генерал и сам находится на грани бедности. Он заложил свое имение французскому маркизу Де Грие и живет в ожидании наследства богатой тетушки Антонины Васильевны Тарасичевой, которая, по злой насмешке судьбы, никак не распрощается с жизнью, несмотря на свои 75 и полный букет болезней.

После непродолжительного отпуска Алексей Иванович возвращается в Германию, где Загорский в компании французских псевдоприятелей ведет праздную жизнь на курорте Рулетенбург. Молодому человеку претит тамошнее общество, но он не может покинуть службу у Загорского в силу своей огромной страсти, и имя ей Полина.

Полина Александровна — красавица-дочка Загорского — вот уже несколько лет не выходит из головы Алексея Ивановича. Однако Полина влюблена во француза Де Грие. Как только состояние тетушки перейдет к ее отцу, они смогут сыграть свадьбу. Алексей Иванович же вынужден довольствоваться унизительным положением раба гордой красавицы и лишь надеяться на ее возможное расположение.

У престарелого Загорского также есть страсть — это молоденькая француженка мадемуазель Бланш, особа алчная и безнравственная. Бланш видит в Загорском только перспективу обогащения, но ветхий ловелас слеп, он всецело очарован французской девушкой.

Единственный, к кому Алексей Иванович испытывает уважение, это Астлей — богатый англичанин, также отдыхающий на курорте Рулетенбург. Несмотря на деньги, которых у него в изобилии, Астлей не утратил человеческого обличья. Он честен, справедлив, милосерден и является, пожалуй, единственным положительным персонажем в образной структуре «Игрока».

Бабушка Антонида Васильевна

В первой части романа образ умирающей «бабушки» присутствует незримо. Она — бестелесный мешок с золотом, схороненный на просторах далекой России, ее основная миссия — умереть и открыть путь ко всеобщему счастью. Именно поэтому появление старухи Тарасичевой во второй части вызывает настоящий фурор.

Несмотря на то что родня давно записала ее в мертвецы, Антонида Васильевна умирать не собирается. Пусть ноги Тарасичевой разбил паралич, но ей хватило сил прикатить на своем инвалидном кресле в Германию и показать родственничкам, что списывать со счетов ее еще рано.

Острохарактерная, вспыльчивая, резкая, она беззастенчиво срывает маски с каждого участника этого лживого балагана. Затем бабуленька отправляется в казино и лихо проигрывает в рулетку добрую часть своего состояния. Сопровождает ее при этом Алексей Иванович. Желая отыграться, Антонида Васильевна снова посещает игорный дом и на этот раз спускает практически все. Старушка, однако, не очень тужит по проигранным деньгам. Теперь они, по крайней мере, не достанутся стервятникам, кружащимся над ее могилой. Заняв денег у Астлея, Тарасичева возвращается в свое имение на родине.

Появление бабушки в самом деле срывает маски с героев. Спектакль окончен, занавес. Теперь перед нами не актеры, а реальные люди. И вот маркиз Де Грие уже больше не любит Полину, он отдает ей 50 тысяч с заложенного имения и уезжает восвояси. Мадемуазель Бланш также не интересуется нищим генералом, у нее есть кандидатуры куда более перспективные. И только отношение Алексея Ивановича к Полине никак не изменилось — ему не важно, богата она или бедна. Желая помочь любимой, он садится за рулетку и (о чудо!), выигрывает астрономическую сумму — 200 тысяч франков. Он отдает деньги Полине, но понимает, что его неудержимо тянет обратно, за игорный стол. В ту ночь, когда он выигрывал, бедный учитель чувствовал себя царем и богом, властителем мира, титаном, высшим разумом. Он признавался: «… мною вдруг действительно без всякого вызова самолюбия владела ужасная жажда риску». Так у главного героя появилась новая страсть, которая постепенно вытеснила все остальные мысли и желания, и имя ей — Игра!

Главная идея романа

В романе «Игрок» препарируются темы игры, денег, успеха и его тайны, гордости, одиночества и силы страсти над человеческой натурой. Главная психологическая тема произведения – вытеснение любви к женщине страстью к игре. Игра настолько сильно завладела Алексеем Ивановичем, что Полина (самое дорогое существо на свете) больше не занимала его мыслей чувств, как прежде. Он не разлюбил ее, но отправил на далекое второе место.

Одержимость учителя видна уже в сцене, когда он приносит Полине первый выигрыш. Находясь наедине с возлюбленной, Алексей Иванович смотрит не нее, а на груды билетов и свертки золота. Полина замечает это, она уязвлена, ведь на самом деле никогда не любила мерзкого Де Грие, ее сердце всегда принадлежало Алексею Ивановичу. Однако гордячка и на этот раз не открывает своих чувств. Чтобы максимально очернить их светлое чувство, она отдается Алексею Ивановичу, а на утро бросает ему в лицо ненавистные деньги.

В своем романе Достоевский изобразил порочное общество безнравственных алчных лицемеров. Они не скрывают своей натуры, для них такое поведение норма: «Зачем деньги, вы спрашиваете? Как зачем? Деньги — все». В начале романа этому обществу противопоставляется Алексей Иванович, человек «смеющий не верить» и восставать на авторитеты. Однако под влиянием гнилого окружения он опускается, «все его жизненные соки, буйство, смелость пошли на рулетку». Он игрок, но не простой игрок. Он поэт, который стыдится своей поэзии и жалко оправдывает ее перед самим собой. Ну, а если отбросить поэзию, то это просто рассказ о том, как человек третий год подряд играет в рулетку.

Анализ произведения

Структурно роман «Игрок» поделен на 17 глав. В роли повествователя выступает 25-летний учитель Алексей Иванович, игрок. В первой главе Алексей Иванович только приезжает на курорт Рулетенбург, главный герой чист, влюблен, непорочен. Последняя глава, она же своеобразный эпилог, представляет нам абсолютно другого героя — это законченный человек, одержимый игрок. Сможет ли он избавиться от зависимости, не известно, но автор оставляет читателю смутное предзнаменование — мы расстаемся с Алексеем Ивановичем накануне игры, он ждет ее с нетерпением, и он счастлив. Для этой чудовищной метаморфозы потребовался 1 год и 8 месяцев, ровно столько времени разделяет первую и последнюю главы романа.

Для понимания структурно-смысловой композиции произведения следует обратить внимание на деление на части. В «Игроке» их три. Первая часть (1-6 главы) — это завязка действия, знакомство с героями, тема Игры здесь фигурирует лишь отдаленно и не касается главного героя. Вторая часть (7-12 главы) — появление «бабуленьки», кардинальная переоценка действующих лиц, сбрасывание масок. На сцену выходит Игра, она притягательная, яркая, азартная, она приносит удовлетворение, заставляет рисковать, она творит чудеса — за ночь одного она делает богачом, а другого нищим. Главный герой вступает в связь с Игрой, он влюблен в нее, как ни в кого в жизни. Третья часть (13-17 главы) — действие стремительно движется к катастрофе. Судьбы героев рушатся, один за другим они покидают сцену, и только Игра остается, теперь у нее главная партия. Она уродлива, губительна, ужасна, она приносит горе и страдание, в ней нельзя победить и отыграться. Главный герой теперь ее раб, и он не видит способа выйти из подчинения.

С момента публикации «Игрока» прошло полтора века. Стоит ли говорить, что его тематика и проблематика не утратила своей актуальности. Секрет прост, о нем говорил еще Булгаков устами своего фантастического кота:

— Достоевский умер, — сказала гражданка, но как-то не очень уверенно.

— Протестую! — горячо воскликнул Бегемот. — Достоевский бессмертен.

4.4 / 5 ( 10 голосов )

«Игрок», анализ романа Достоевского

Роман «Игрок» появился довольно необычно. Денежные проблемы вынудили Достоевского пойти с издательством на кабальное соглашение, в котором был установлен очень короткий срок написания нового романа – ноябрь 1866 года. Чтобы успеть, Федор Михайлович пригласил к сотрудничеству стенографистку Анну Сниткину, а также взял за основу произведения хорошо известную ему тему – казино.

Работа над романом сблизила автора со стенографисткой. Они поженились. Вскоре в Баден-Бадене Достоевский в очередной раз проиграл крупную сумму и поклялся супруге навсегда оставить рулетку. Свое слово Федор Михайлович сдержал.

Таким образом, роман «Игрок» отчасти автобиографичный. Правда, Достоевский смог преодолеть пагубную страсть к игре, а вот главный герой произведения Алексей Иванович, похоже, не выбрался из этого дна.

Жанр произведения сложно определить однозначно. Это синтез комической линии (бабуленька Антонида Васильевна), любовной (Полина – Де-Грие, Алексей, Астлей; Бланш – генерал), а также авантюрной (Де-Грие, Бланш, поляки в казино). Немало страниц посвящено философским размышлениям автора. И все венчает рулетка – символ жизни, судьбы.

Умный и энергичный Алексей Иванович всю страсть отдает игре. Его друг Астлей считает, что учитель мог бы приносить пользу обществу, а не растрачивать силы впустую. Но для главного героя игра заслоняет все, даже любовь к Полине. «Как я дотронулся вчера до игорного стола и стал загребать пачки денег, – моя любовь отступила как бы на второй план». А ведь до этого Алексей был готов ради возлюбленной на любые безумства, вплоть до самоубийства.

Игра в романе – не только рулетка. В широком смысле это взаимоотношения между героями. Полина играет Алексеем Ивановичем, вынуждая его исполнять капризы. Ловко и умело ведет свою партию Бланш: сначала с генералом, затем с Алексеем, чтобы в итоге обобрать обоих. Играет Де-Грие. Недаром его поведение кажется учителю неестественным, а улыбки – фальшивыми. Играет и сам Алексей Иванович. Чего стоит его

«школьничество» в истории с немецким бароном.

Композиционно роман можно разделить на три части. Первая, самая большая, показывает зарождение преступной страсти и причины, которые привели главного героя за игорный стол. Вторая – большой выигрыш и последовавшее за ним нравственное падение. И третья часть – полная деградация личности Алексея. Астлей так характеризует состояние игрока: «вы одеревенели». Учитель не читает больше газет, не знает, что происходит в мире. Гордый в начале романа, он опускается затем до лакея. Только игра занимает мысли Алексея, вытесняет все его чувства.

Характерно, что игрок практически равнодушен к деньгам. Выиграв 200 тысяч, он легко и быстро их растратил. Сделал это хладнокровно, сознательно и без удовольствия, по сути, идя на поводу у мадемуазель Бланш. В рулетке его интересует не столько выигрыш, сколько сам процесс.

Повествование намеренно ведется от первого лица. Достоевский, таким образом, смог показать тонкости душевных переживаний, оттенки чувств героя, открыл для читателя внутренний мир игрока, показал ступени, ведущие его в бездну.

Любовная линия между Алексеем и Полиной – основной «нерв» произведения, самая интригующая его часть. Читатель стремится разгадать тайну Полины, мотивы ее поступков. Падчерица генерала – один из самых ярких женских образов в творчестве Достоевского.

Полина очаровывает, манит, интригует, заставляет подчиняться. Ей нравится ощущать свою власть над Алексеем. Герой сам характеризует их отношения как «раб» и «мучитель». Достоевский не детализирует внешность героини. Сообщает лишь отдельные черты, которые еще больше концентрируют интерес: «глаза – настоящие кошачьи».

Сначала Полина предстает холодной, жестокой, высокомерной, расчетливой, эгоистичной. И лишь когда открывается ее тайна, становятся понятны все страдания тонкой души героини. Она боится, что любимый человек узнает о ее ошибке с Де-Грие и потому держит Алексея на расстоянии. Но не может обходиться без учителя, хочет тайно упиваться его признаниями. Полина не надеется обрести счастье с Алексеем, но и отпустить его не в силах.

Отчаяние и нравственный тупик приводят ее в комнату игрока. И вдруг тот, кто еще недавно клялся в неземной любви, забыл о ней. Герои сразу не понимают, что их чувства проиграны в рулетку.

Мучительная любовь Алексея – одна из основных линий сюжета. Исполняя каприз Полины, он наносит оскорбление баронской чете и лишается места работы. Ради девушки он идет играть и губит себя.

В противовес Алексею в романе есть игрок, которому удалось разорвать путы азарта. Это «бабуленька» Антонида Васильевна Тарасевичева – интересный и во многом комичный персонаж. Проницательная женщина сразу понимает, что собой представляют Бланш, Де-Грие, но благоволит Полине, Алексею и Астлею. Своего племянника генерала она жалеет, но денег ему не дает. Не из жадности. Антонида Васильевна прекрасно понимает: все немедленно уйдет к авантюристам.

После первого же проигрыша бабушка намеревается уехать, но не может устоять перед соблазном и снова идет играть. Только потратив все, что привезла собой, она находит в себе силы остановиться. Ее отъезд в Москву символичен. Достоевский считал, что только возврат к «исконно русскому» может спасти заблудившегося в европейских традициях игрока.

Еще один противовес образу Алексея – англичанин Астлей. Это единственный положительный персонаж в романе, человек рассудительный, умный и благородный. Он оплачивает долги генерала, одалживает деньги бабушке, увозит к себе Полину и детей. Парадоксально, но именно спокойствие и надежность отталкивают от Астлея решительную и независимую Полину. Она предпочитает уютной и тихой семейной гавани кипение страстей.

Полный антипод Астлея – мошенник Де-Грие. Такие дерзкие и обаятельные мужчины неотразимы в глазах многих женщин. Не устояла перед фальшивым маркизом и Полина. Но истинная цель этого человека – деньги. Де-Грие соблазняет Полину, чтобы прибрать к рукам приданое богатой наследницы. Но как только становится ясно, что бабушка умирать не собирается, Де-Грие теряет к Полине всякий интерес. Почти так же поступает французская интриганка Бланш.

Мастерство Достоевского привлекает внимание читателей к роману уже два с половиной столетия. Азартный игрок XIX века отличается от игромана века XXI только одеждой, манерами и мобильным телефоном. Суть его пристрастий осталась той же, а слабая воля и нравственная пустота приводят к зависимости и духовной деградации.

  • «Игрок», краткое содержание по главам романа Достоевского
  • «Преступление и наказание», анализ романа
  • «Идиот», анализ романа
  • Анализ образов главных героев в романе «Преступление и наказание»
  • «Братья Карамазовы», краткое содержание по главам романа Достоевского
  • «Белые ночи», краткое содержание по главам повести Достоевского
  • «Белые ночи», анализ повести Достоевского
  • «Братья Карамазовы», анализ романа Достоевского
  • «Бедные люди», анализ романа Достоевского
  • «Бесы», краткое содержание по главам романа Достоевского
  • «Униженные и оскорбленные», анализ романа Достоевского
  • «Идиот», краткое содержание по частям романа Достоевского
  • «Бедные люди», краткое содержание романа Достоевского
  • «Мальчик у Христа на елке», анализ рассказа Достоевского
  • «Бесы», анализ романа Федора Достоевского

По произведению: «Игрок»

По писателю: Достоевский Федор Михайлович


Анализ романа Игрок Достоевского

В силу определенных денежных обстоятельств, Достоевский принял решение заключить соглашение с издательством, согласно которому, роман «Игрок» должен был быть написанным за рекордно короткие сроки. Федору Михайловичу помогала записывать роман Анна Сниткина – стенографистка. Тема казино – была также очень близка Достоевскому, поэтому многие события в романе были списаны с его собственной жизни.

Углубимся с сам роман. Жанр «Игрока» оказался смешением любви и авантюры с философскими вставками самого автора, во главе произведения рулетка — символ жизненного рока

Главный герой повествования – Алексей Иванович страстный игрок. Игра затмевает даже его возлюбленную Полину, хотя ради неё недавно он готов был даже лишиться жизни.

В произведении Федора Михайловича под игрой подразумеваются не только азартные игры в казино, но и взаимоотношения между людьми. Возлюбленная Алексея Ивановича ловко манипулирует им, вынуждая делать ради неё всяческие безумства. Другой герой романа – Бланш, ловко играет Генералом и Алексеем, оставляя их ни с чем. Что касается Де-Грие, то он тоже ведет свою игру, в некоторых случаях выдавая себя наигранным поведением и неестественной улыбкой. Да и главный герой, Алексей Иванович, тоже не упускает возможности «пошкольничать» в игре с немецким бароном.

Композиционно, произведение «Игрок» делится на три части. Сначала перед нами появляется главный герой, и предстают причины, почему он потерял самообладание и отдался игорным страстям. Далее мы видим, что Алексей Иванович выигрывает, и этот выигрыш окончательно ввергает его в нравственное падение. И в самом конце, мы видим, как главный герой окончательно пал, его не интересует, что происходит вокруг него, в его городе и мире, хотя до игры в рулетку он был гордым и любознательным человеком. Все мысли его только о казино, при том, что его не интересуют деньги, которые он выигрывает, его завлекает сам процесс игры.

Главная линия произведения – любовные отношения Алексея и Полины также завораживает и интригует. Полина предстает в нескольких образах. Расчетливая и жестокая гордячка в самом начале открывает свою сущность и душевные терзания, когда мы узнаем её самую главную тайну.

Полина находится в отчаянии, она узнает, что её чувства проиграны в рулетку. Алексей Иванович, видя безвыходность своей любви к Полине, несмотря на то, что он жизнью готов пожертвовать ради неё, обстоятельства складывается не в их пользу, он принимает решение играть в рулетку.

Роман «Игрок» остается актуальным по сей день. Все проблемы главного героя – слабоволие и неспособность отстоять свои нравственные ценности приводят к пагубной зависимости, которая направляет его жизнь прямиком к деградации и полному падению духа.

Также читают:

Картинка к сочинению Анализ романа Игрок

Популярные сегодня темы

  • Проблематика рассказа Старуха Изергиль Горького сочинение

    Максим Горький (А.М. Пешков) вызывал большой диссонанс в литературной среде своего времени. Кто-то воспринимал его исключительно как певца революции и доверенное лицо власти.

  • Сочинение Иван, не помнящий своего родства (как Вы понимаете поговорку)

    Иванами, не помнящими своего родства, называют людей, которые забывают о своей родине, традициях своего народа. Таким людям не интересно прошлое родной страны. Докажем данное утверждение на примерах.

  • Семья Мелеховых характеристика в романе Тихий Дон Шолохова 11 класс сочинение

    Тихий Дон — это обширное произведение, включающее огромное количество действующих лиц, однако особого внимания требует семья Мелиховых — одна из главных, вокруг которой и построен весь сюжет

  • Сочинение на тему Мой дом

    Что значит для меня выражение «мой дом»? Это не просто стены окружающие меня, потолок над моей головой и пол под моими ногами. Нет, это не самое главное. Самое главное для меня – это та окружающая атмосфера, в которой мы живем.

  • Смысл названия романа Отцы и Дети Тургенева

    Роман под названием «Отцы и дети» поднимает животрепещущие темы, которые касаются каждого поколения. Люди рождаются в определенных столетиях, где существуют свои порядки, законы и нормы.

“Игрок”, анализ романа Достоевского 👍

Роман “Игрок” появился довольно необычно. Денежные проблемы вынудили Достоевского пойти с издательством на кабальное соглашение, в котором был установлен очень короткий срок написания нового романа – ноябрь 1866 года. Чтобы успеть, Федор Михайлович пригласил к сотрудничеству стенографистку Анну Сниткину, а также взял за основу произведения хорошо известную ему тему – казино.

Работа над романом сблизила автора со стенографисткой. Они поженились. Вскоре в Баден-Бадене Достоевский в очередной раз проиграл крупную сумму и поклялся

супруге навсегда оставить рулетку.

Свое слово Федор Михайлович сдержал.

Таким образом, роман “Игрок” отчасти автобиографичный. Правда, Достоевский смог преодолеть пагубную страсть к игре, а вот главный герой произведения Алексей Иванович, похоже, не выбрался из этого дна.

Жанр произведения сложно определить однозначно. Это синтез комической линии (бабуленька Антонида Васильевна), любовной (Полина – Де-Грие, Алексей, Астлей; Бланш – генерал), а также авантюрной (Де-Грие, Бланш, поляки в казино). Немало страниц посвящено философским размышлениям автора.

И все венчает рулетка – символ

жизни, судьбы.

Умный и энергичный Алексей Иванович всю страсть отдает игре. Его друг Астлей считает, что учитель мог бы приносить пользу обществу, а не растрачивать силы впустую. Но для главного героя игра заслоняет все, даже любовь к Полине. “Как я дотронулся вчера до игорного стола и стал загребать пачки денег, – моя любовь отступила как бы на второй план”.

А ведь до этого Алексей был готов ради возлюбленной на любые безумства, вплоть до самоубийства.

Игра в романе – не только рулетка. В широком смысле это взаимоотношения между героями. Полина играет Алексеем Ивановичем, вынуждая его исполнять капризы.

Ловко и умело ведет свою партию Бланш: сначала с генералом, затем с Алексеем, чтобы в итоге обобрать обоих. Играет Де-Грие. Недаром его поведение кажется учителю неестественным, а улыбки – фальшивыми. Играет и сам Алексей Иванович.

Чего стоит его “школьничество” в истории с немецким бароном.

Композиционно роман можно разделить на три части. Первая, самая большая, показывает зарождение преступной страсти и причины, которые привели главного героя за игорный стол. Вторая – большой выигрыш и последовавшее за ним нравственное падение. И третья часть – полная деградация личности Алексея.

Астлей так характеризует состояние игрока: “вы одеревенели”. Учитель не читает больше газет, не знает, что происходит в мире. Гордый в начале романа, он опускается затем до лакея.

Только игра занимает мысли Алексея, вытесняет все его чувства.

Характерно, что игрок практически равнодушен к деньгам. Выиграв 200 тысяч, он легко и быстро их растратил. Сделал это хладнокровно, сознательно и без удовольствия, по сути, идя на поводу у мадемуазель Бланш.

В рулетке его интересует не столько выигрыш, сколько сам процесс.

Повествование намеренно ведется от первого лица. Достоевский, таким образом, смог показать тонкости душевных переживаний, оттенки чувств героя, открыл для читателя внутренний мир игрока, показал ступени, ведущие его в бездну.

Любовная линия между Алексеем и Полиной – основной “нерв” произведения, самая интригующая его часть. Читатель стремится разгадать тайну Полины, мотивы ее поступков. Падчерица генерала – один из самых ярких Женских образов в творчестве Достоевского.

Полина очаровывает, манит, интригует, заставляет подчиняться. Ей нравится ощущать свою власть над Алексеем. Герой сам характеризует их отношения как “раб” и “мучитель”.

Достоевский не детализирует внешность героини. Сообщает лишь отдельные черты, которые еще больше концентрируют интерес: “глаза – настоящие кошачьи”.

Сначала Полина предстает холодной, жестокой, высокомерной, расчетливой, эгоистичной. И лишь когда открывается ее тайна, становятся понятны все страдания тонкой души героини. Она боится, что любимый человек узнает о ее ошибке с Де-Грие и потому держит Алексея на расстоянии.

Но не может обходиться без учителя, хочет тайно упиваться его признаниями. Полина не надеется обрести счастье с Алексеем, но и отпустить его не в силах.

Отчаяние и нравственный тупик приводят ее в комнату игрока. И вдруг тот, кто еще недавно клялся в неземной любви, забыл о ней. Герои сразу не понимают, что их чувства проиграны в рулетку.

Мучительная любовь Алексея – одна из основных линий сюжета. Исполняя каприз Полины, он наносит оскорбление баронской чете и лишается места работы. Ради девушки он идет играть и губит себя.

В противовес Алексею в романе есть игрок, которому удалось разорвать путы азарта. Это “бабуленька” Антонида Васильевна Тарасевичева – интересный и во многом комичный персонаж. Проницательная женщина сразу понимает, что собой представляют Бланш, Де-Грие, но благоволит Полине, Алексею и Астлею.

Своего племянника генерала она жалеет, но денег ему не дает. Не из жадности. Антонида Васильевна прекрасно понимает: все немедленно уйдет к авантюристам.

После первого же проигрыша бабушка намеревается уехать, но не может устоять перед соблазном и снова идет играть. Только потратив все, что привезла собой, она находит в себе силы остановиться. Ее отъезд в Москву символичен.

Достоевский считал, что только возврат к “исконно русскому” может спасти заблудившегося в европейских традициях игрока.

Еще один противовес образу Алексея – англичанин Астлей. Это единственный положительный персонаж в романе, человек рассудительный, умный и благородный. Он оплачивает долги генерала, одалживает деньги бабушке, увозит к себе Полину и детей. Парадоксально, но именно спокойствие и надежность отталкивают от Астлея решительную и независимую Полину.

Она предпочитает уютной и тихой семейной гавани кипение страстей.

Полный антипод Астлея – мошенник Де-Грие. Такие дерзкие и обаятельные мужчины неотразимы в глазах многих женщин. Не устояла перед фальшивым маркизом и Полина. Но истинная цель этого человека – деньги.

Де-Грие соблазняет Полину, чтобы прибрать к рукам приданое богатой наследницы. Но как только становится ясно, что бабушка умирать не собирается, Де-Грие теряет к Полине всякий интерес. Почти так же поступает французская интриганка Бланш.

Мастерство Достоевского привлекает внимание читателей к роману уже два с половиной столетия. Азартный игрок XIX века отличается от игромана века XXI только одеждой, манерами и мобильным телефоном. Суть его пристрастий осталась той же, а слабая воля и нравственная пустота приводят к зависимости и духовной деградации.

История создания романа «Игрок» Достоевского, контракт Стелловского

Роман «Игрок» — одно из самых известных произведений великого русского писателя Ф. М. Достоевского.

В этой статье представлена история создания романа «Игрок» Достоевского: интересные факты о произведении, история контракта Достоевского со Стелловским, поздняя любовь писателя и т.д.

Смотрите: 

— Все материалы по роману «Игрок»
— Все материалы по творчеству Достоевского

История создания романа «Игрок» Достоевского


Контракт со Стелловским

Роман «Игрок» был написан Достоевским в рекордно сжатые сроки. Эта срочность была вызвана жесткими условиями его контракта с издателем Ф. Т. Стелловским. Вот как сам Достоевский описывает свой ужасный контракт:
«В 65-м году… продав за три тысячи Стелловскому мои сочинения…» (Ф. М. Достоевский – П. А. Исаеву, 10 (22) октября 1867 г.) 
«По контракту я обязан был Стелловскому доставить к 1-му ноября прошедшего года новый роман не менее 10 печатных листов обыкновенной печати, иначе подвергался страшной неустойке…» (Ф. М. Достоевский – А. П. Сусловой, 23 апреля (5 мая) 1867 г.)  
«…в контракте нашем была статья, по которой я ему обещаю для его издания приготовить роман, не менее 12-ти печатных листов, и если не доставлю к 1-му ноября 1866-го года (последний срок), то волен он, Стелловский, в продолжении девяти лет издавать даром, и как вздумается, всё что я ни напишу безо всякого мне вознаграждения… <…> … Все такие контракты подписывают, хоть и смеются, так и я подписал. » (Ф. М. Достоевский – А. В. Корвин-Круковской, 17 июня 1866 г.) 
Контракт гласил о том, что если Достоевский не напишет в срок новый роман, то Стелловский получает право издавать даром в течение 9 лет все будущие произведения Достоевского. Этот контракт был скорее похож на кабалу, но в момент его подписания писатель остро нуждался в деньгах, поэтому пошел на этот риск. 
О своих переживаниях по поводу контракта со Стелловским Достоевский писал следующее:
«За роман Стелловскому я еще и не принимался, но примусь. Составил план – весьма удовлетворительного романчика, так что будут даже признаки характеров. Стелловский беспокоит меня до мучения, даже вижу во сне…» (Ф. М. Достоевский – А. П. Милюкову, 10-15 июля 1866 г.)
Идея о стенографии

Зная об ужасном, кабальном контракте Достоевского, А. П. Милюков посоветовал ему нанять стенографистку, чтобы ускорить работу над романом. Достоевский прислушался к совету Милюкова и нанял на работу юную, но очень расторопную и добросовестную девушку – Анну Сниткину. Девушка помогла ему закончить роман «Игрок» в срок и выполнить обязательства перед коварным Стелловским. 
Вот что писал по этому поводу сам Достоевский:
«Было 4-е октября, а я еще не успел начать. Милюков посоветовал мне взять стенографа, чтоб диктовать роман, что ускорило бы вчетверо дело, Ольхин, профессор стенографии, прислал мне лучшую свою ученицу, с которой я и уговорился. 
С 4-го же октября и начали. Стенографка моя, Анна Григорьевна Сниткина, была молодая и довольно пригожая девушка, 20 лет, хорошего семейства, превосходно кончившая гимназический курс, с чрезвычайно добрым и ясным характером. Работа у нас пошла превосходно. 28 ноября роман «Игрок» (теперь уже напечатан) был кончен, в 24 дня…»  (Ф. М. Достоевский – А. П. Сусловой, 23 апреля (5 мая) 1867 г.) 
«…31-го октября кончил я, и вчера сдал, роман в 10 листов, по контракту, Стелловскому… Эти 10 печатных листов я начал и кончил в один месяц. <…> Я теперь нанимаю стенографа и хотя, по-прежнему, продиктованное по три раза просматриваю и переделываю, тем не менее стенография чуть ли не вдвое сокращает работу. Единственно только этим способом мог я кончить, в один месяц, 10 печатных листов Стелловскому; иначе не написал бы и пяти…» (Ф. М. Достоевский – H. A. Любимову, 2 ноября 1866 г.) 
«Чтоб себя спасти, я написал, менее чем в месяц, издателю Стелловскому роман в 10 печатн<ых> листов (с помощью стенографии). Но работа работе рознь…» (Ф. М. Достоевский – H. A. Любимову, 3 ноября 1866 г.)

А вот что пишет Милюков об этом тяжелом, напряженном периоде жизни Достоевского:

«Я изредка заходил к Федору Михайловичу в такие часы, когда не мог поме­шать работе, и видел, что он мало-помалу стано­вился покойнее и веселее, и надежда на успех дела превращалась у него уже в положительную уверенность. Наконец, роман был окончен и пе­реписан ровно к 30-му октября. Несмотря на воз­бужденное состояние автора и новый для него способ работы, сочинение вышло замечательным в литературном отношении <…>…» (из воспоминаний А. П. Милюкова)

Любовь к Анне Сниткиной
Закончив роман «Игрок», Достоевский понял, что влюблен в свою помощницу Анну Сниткину. Юная Анна обожала творчество Федора Михайлович и относилась к нему с огромным уважением. Однако девушка не могла и предположить, что когда-то станет женой любимого писателя. Достоевский сделал Анне Сниткиной предложение после окончания работы над «Игроком». Та с радостью приняла предложение.

Об этих отношениях Достоевский писал следующее:

«При конце романа я заметил, что стенографка моя меня искренно любит, хотя никогда не говорила мне об этом ни слова, а мне она всё больше и больше нравилась. Так как со смерти брата мне ужасно скучно и тяжело жить, то я и предложил ей за меня выйти. Она согласилась, и вот мы обвенчаны. Разница в летах ужасная (20 и 44), но я всё более и более убеждаюсь, что она будет счастлива. Сердце у ней есть, и любить она умеет…» (Ф. М. Достоевский – А. П. Сусловой, 23 апреля (5 мая) 1867 г.)

Такова история создания романа «Игрок» Достоевского: интересные факты, история контракта со Стелловским, поздняя любовь писателя и т.д.

Смотрите: Все материалы по роману «Игрок»

10 важных произведений Достоевского, не входящих в «пятикнижие» — Российская газета

Сегодня мир празднует день рождения одного из величайших писателей в истории человечества. 11 ноября (30 октября по старому стилю) 1821 года родился Федор Михайлович Достоевский. Его «великое пятикнижие» — «Преступление и наказание», «Братья Карамазовы», «Идиот», «Подросток» и «Бесы» — хорошо известно каждому образованному человеку.

Интересно, что в этот же день, только столетием позже (1922) родился выдающийся американский классик Курт Воннегут, считавший, что в «Братьях Карамазовых» можно найти «все, что нужно знать о жизни». Однако литературное наследие Федора Михайловича, конечно, отнюдь не исчерпывается «пятикнижием». Менее известные произведения выдающегося исследователя человеческих причуд являются неотъемлемой частью его творчества, и в них читатель может узнать много нового и неожиданного не только об авторе и окружавшем его мире, но и — как это и должно быть при чтении такой литературы — о самом себе. Сайт «РГ» решил вспомнить несколько важных произведений из библиографии Достоевского, которые современный читатель нередко незаслуженно обходит стороной (монументальный сборник «Дневник писателя» предлагаем также оставить за скобками — он требует отдельного разговора).

1. «Бедные люди», роман, 1846

Достоевский написал всего восемь романов, пять из которых и составляют «великое пятикнижие». Но и оставшиеся три определенно входят в разряд необходимой для прочтения литературы. Первое в этом жанре произведение Достоевского, только становившегося тогда самостоятельным автором, было написано в эпистолярной форме. Достоевскому приписывают фразу «все мы вышли из «Шинели» Гоголя». Как бы то ни было, влияние Николая Васильевича на Федора Михайловича — особенно раннего — очевидно. И известная фигура «маленького человека» стала главной темой в первой крупной работе Достоевского. Эта вызывающая у читателя небывалую щемящую тоску книга спровоцировала в 1846 году настоящий ажиотаж и сразу привлекла внимание к молодому автору в среде писателей и публицистов. Критики уже тогда отметили «психологическую» направленность Достоевского (противопоставляя ее «социальности» Гоголя, что, впрочем, не всегда справедливо). А ведь это было только начало!

2. «Униженные и оскорбленные», роман, 1861

Следующий роман Достоевский написал только спустя 15 лет, уже вернувшись из ссылки. Здесь уже отчетливо видны ставшие впоследствии известными черты творчества писателя. Жуткий надрыв, который вызывает этот роман, созвучен с чувствами, возникающими при чтении «Идиота» — а это каждый раз очень тяжелый (и полезный) психологический и эмоциональный опыт. В «Униженных и оскорбленных» нет такого градуса перманентной истерики, который Достоевский мастерски поддерживает в «Идиоте», но страшная болезненность, характерная для отношений персонажей книг великого психолога, пронизывает все произведение.

3. «Игрок», роман, 1866

Третья крупная работа, не включенная критиками в «пятикнижие» — «Игрок». Впрочем, нельзя сказать, что этот роман испытывает недостаток внимания со стороны читателей. Все-таки тема азарта российской публике всегда была близка и интересна. История создания произведения анекдотична — «Игрок» был написан вдрызг проигравшимся Достоевским для того, чтобы покрыть долги. И хотя автору от читателя трудно было укрыть, что книга писалась в спешке и для выполнения срочного контракта, описание психологии азартного игрока самим же азартным игроком, обладающим литературным даром и проницательностью Достоевского — настоящее сокровище.

4. «Двойник», повесть, 1846

Ранняя повесть молодого Достоевского смогла вызвать одобрение у самих Тургенева и Белинского, а это, конечно, в то время было лучшим пропуском в литературную среду. Здесь особенно видна ориентация Федора Михайловича в ранние годы на творчество Гоголя. Легкий сюрреализм, к которому Достоевский прибегал не так уж часто, раскрывает мрачные глубины страхов и амбиций мелкого чиновничества. Гротескная атмосфера и соответствующий финал — неслучайно повесть произвела впечатление на современную ему литературную элиту.

5. «Неточка Незванова», повесть, 1848

Одно из самых странных и необычных произведений Достоевского планировалось как роман. В итоге получилась повесть, но впечатление, несмотря на незаконченность, она все равно производит колоссальное. С небывалой даже для Федора Михайловича откровенностью вскрываются механизмы и природа «аберраций сознания» персонажей, а интенсивность, с которой они наносят друг другу моральные увечья, не может не пугать.

6. «Белые ночи», повесть, 1848

Еще одна душераздирающая повесть мастера, отличающаяся в целом не характерной для Федора Михайловича сентиментальностью. Поэтический образ мечтателя, обнаруживающего к концу книги неожиданный для такого характера стоицизм, вызывает сочувствие, родственное бескорыстному состраданию, которое испытывает он сам. Атмосфера тихих белых ночей имперского Петербурга, во время которых разворачивается драма, оказывает настолько завораживающее действие, что экранизировать небольшую повесть в XX веке взялись несколько кинодеятелей. Прекрасный фильм выдающегося режиссера Лукино Висконти (который, однако, перенес декорации в родную Италию) — лучшее признание повести.

7. «Записки из Мертвого дома», повесть, 1860

Повесть «Записки из Мертвого дома», имеющая черты автобиографии, представляет собой интереснейший документ, описывающий быт и нравы преступников, которых в Российской империи ссылали в Сибирь. Типажи, о которых читатель узнает из книги, Достоевский привез из ссылки. Рассказанные со свойственной писателю любовью к деталям при его проницательности зарисовки действительно переоценить невозможно.

8. «Записки из подполья», повесть, 1864

«Записки из подполья» входят в число произведений Достоевского, с которыми следует познакомиться сразу после прочтения «великого пятикнижия». Недаром эту повесть называют «прологом» к нему и считают предвестницей экзистенциализма. Проблема «подполья», в которое загоняет себя рефлексирующий петербургский чиновник, остается актуальной и понятной многим из наших современников. Рефлексия и бездействие как результат экзистенциального отчаяния провоцируют упадочничество, и здесь уже возникает опасность привычки к жестокости и полноценного морального уродства — и, что самое страшное, сам персонаж это все, разумеется, прекрасно понимает. Настоящая «достоевщина» начинается именно здесь. Уже спустя два года появилось «Преступление и наказание».

9. «Чужая жена и муж под кроватью», рассказ, 1860

Интересно, что во время написания такой тяжелой книги как «Записки из Мертвого дома» Федор Михайлович обратился к своим ранним юмористическим зарисовкам, результатом чего стал презабавный рассказ «Чужая жена и муж под кроватью». Само название является типичным для водевилей того времени. А водевиль в творчестве Достоевского можно встретить, прямо скажем, нечасто. И как такое пропустить? Не оставили рассказ без внимания и советские киноделы, которые в 1984 году сняли его экранизацию с Олегом Табаковым в главной роли.

10. «Крокодил», рассказ, 1865

И, наконец, нельзя не вспомнить о таком необычном для Достоевского рассказе как «Крокодил». Неизвестно, читал ли его сумрачный сюрреалист Франц Кафка, родившийся через два года после смерти русского писателя, но не вспомнить о нем при чтении этого рассказа просто невозможно. Как и гоголевский «Нос», в подражание которому, очевидно, «Крокодил» и написан. А действие произведения насколько причудливо, настолько и просто: чиновник, проглоченный крокодилом целиком и оставшийся необъяснимым образом в живых, нелепо рассуждает об открывающихся перед ним благодаря этому происшествию карьерных перспективах. Здесь Федор Михайлович с особенной едкостью набрасывается на своих политических оппонентов из либерального лагеря — ехидства и желчи здесь куда больше, чем даже в другом его рассказе этой же направленности «Скверный анекдот».

Основы коллекционирования

: кто главные игроки?

Вы точно знаете, кто коллекционирует искусство? Каковы их роли? Как они находят произведения искусства, которые собирают?

Ответы на эти простые вопросы дают представление о том, как устроен мир искусства, и о том, как произведение проходит путь от мастерской художника до руки покупателя.

Чем больше вы понимаете рынок, тем лучше вы будете покупать, продавать и коллекционировать произведения искусства.

Начнем с первичного рынка.

Если вы не знакомы, первичный рынок произведений искусства относится к первой покупке произведения искусства. Обычно это только что из студии или впервые в галерее. Цена определяется такими факторами, как материальные и трудовые затраты, спрос, цены на сопоставимые произведения искусства, а также репутация художника.

Некоторые из этих ключевых игроков:

Коллекторы

Молодые или старые, начинающие или опытные коллекционеры произведений искусства хотят покупать произведения искусства для создания своих личных коллекций.Они покупают по множеству причин, от эстетической ценности до финансовых вложений. Узнайте больше о том, кто покупает искусство прямо сейчас.

Дизайнеры интерьеров

Рынок дизайна интерьеров огромен, а потребность в новом искусстве бесконечна. Многие дизайнеры становятся постоянными покупателями, когда их стиль хорошо сочетается с эстетикой дизайна художника.

Потребители

Несмотря на то, что эта часть арт-рынка менее склонна создавать вызывающие воспоминания коллекции исключительно в инвестиционных целях, она по-прежнему представляет собой значительный сегмент покупателей.Индивидуальные продажи — это новое представление галереи, когда речь идет о создании или разрушении карьеры художника. А социальные сети упрощают и ускоряют общение с потребителями в Интернете. Попробуйте найти потребителей на арт-ярмарках, через дизайнеров интерьеров или с помощью платформы Discovery Artwork Archive.

Далее давайте посмотрим на вторичный рынок искусства.

С другой стороны, вторичный рынок искусства ориентирован на перепродажу работ художника — произведений, которые были куплены хотя бы один раз ранее.Продавцы будут пытаться получить прибыль от произведений искусства, но цены могут зависеть от того, сколько работ художника доступно и как быстро они продаются. Чем она более востребована и менее достижима, тем лучше.

Основными игроками на этом рынке являются:

Аукционные дома

Аукционные дома принимают произведения искусства, которые, по их мнению, имеют хорошие шансы на продажу, потому что они тоже пытаются остаться в бизнесе. Каждое проданное изделие приносит им комиссию.

Если это не произведение всемирно известного художника, одно только имя которого манит коллекционеров, эти продавцы проверят, насколько хорошо искусство продавалось на предыдущих аукционах или в галереях.

Художники с небольшим опытом работы на аукционах могут продавать свои работы по бросовым ценам, поэтому аукционные дома могут быть уверены в получении прибыли.

Музеи

Кураторы музея всегда в поиске новых произведений искусства для показа. Много раз к ним обращаются известные им галеристы и дилеры, у которых есть интересные возможности. Кураторы должны учитывать, как критики, другие кураторы и посетители музеев отреагируют на экспонаты, исходя из их изученных знаний об искусстве.Найдите этих игроков на общественных культурных мероприятиях и выступлениях в рамках художественных программ.


Затем есть те, кто играет на обоих рынках.

Некоторые крупные игроки в мире коллекционирования приложили руку как к первичному, так и к вторичному рынкам. Они будут покупать напрямую у горячих, начинающих художников, но они не намерены долго удерживать искусство.

К этим игрокам относятся:

Галереи

Галеристы могут выставлять работы прямо из мастерской художника или привозить работы из своих коллекций и других дилеров.У опытных галеристов будет своя эстетика, интересы и фокус, и они выберут искусство, у которого есть история и эстетика, с которыми они могут соединиться и продать. Затем, когда произведение искусства продается, галерея берет комиссию с продажи.

Розничная торговля

Розничные торговцы, занимающиеся оптовыми продажами, покупают произведения искусства непосредственно у художника (обычно за половину розничной стоимости). Затем они выставили изделие на продажу в собственном розничном магазине, пытаясь получить прибыль.Кэролайн Эдлунд из Artsy Shark рассказывает больше об этом процессе здесь.

Торговцы произведениями искусства

Арт-дилеры должны быть в курсе того, что является захватывающим, новым или коллекционным. Они остаются в гармонии с меняющимися тенденциями и вкусами мира искусства. Они покупают на обоих рынках — и у аукционных домов, и у художников. Затем они продают работы, которые приобретают в своих галереях, или находят заинтересованных коллекционеров.

Арт-консультанты

И последнее, но не менее важное: работа консультанта по искусству заключается в том, чтобы найти именно то произведение искусства, которое ищет их клиент, убедившись, что оно также находится в пределах его бюджета.Они делают это, поддерживая отношения в мире искусства и используя скидки, которые они получают, чтобы покрыть плату за свои услуги. Узнайте больше о роли консультанта по искусству в статье Что консультант по искусству может сделать для вашей коллекции.

Теперь, когда вы знаете основных игроков…

Используйте эти знания в своих интересах. Понятно, что если вы заинтересованы в коллекционировании произведений искусства, для этого есть много разных возможностей.

Но мир коллекционирования произведений искусства остается сложным.В то время как денежная стоимость растет и падает, отношения со всеми ключевыми игроками на каждом рынке будут служить ориентиром.

Ваша роль во всем этом – организация важных контактов, расписаний и документов.

Artwork Archive — ваш партнер в поддержании ваших контактов и коллекции. Загрузите наше подробное руководство по коллекционированию произведений искусства и просмотрите эту инфографику, чтобы получить более искусную информацию.

Как музыкальный проигрыватель doubleTwist обрабатывает обложки альбомов?

Как музыкальный проигрыватель doubleTwist обрабатывает обложки альбомов?

Музыкальный проигрыватель doubleTwist может использовать обложки из трех источников.

  1. Встроенное изображение в теги метаданных ID3.
  2. Файлы изображений в одном каталоге.
  3. Поиск произведений искусства с помощью обновления Music Lover (и doubleTwist Pro).

Метаданные ID3 — это стандартный для отрасли способ хранения информации в самих музыкальных файлах. Более подробная информация о тегах ID3 доступна здесь.

В дополнение к обложке каждый файл должен содержать метаданные ID3 об исполнителе и альбоме, иначе обложка может не отображаться, так как база данных обложки индексирует информацию об исполнителе/альбоме.

Кроме того, в iTunes только изображения, назначенные вручную с помощью параметра контекстного меню «Получить информацию», встраиваются в файлы как информация ID3. Если вы используете «Библиотека > Получить обложку альбома» в iTunes для автоматического поиска обложки, эта информация сохраняется в файле базы данных iTunes и не внедряется в файлы. doubleTwist не может получить информацию из этой базы данных iTunes, поэтому автоматический поиск иллюстраций iTunes не поддерживается.

Если в тегах метаданных ID3 нет встроенного изображения, музыкальный проигрыватель doubleTwist будет искать файл «albumart.jpg», расположенный в том же каталоге, что и альбом. Если существует допустимый файл изображения с именем «albumart.jpg», он будет использоваться в качестве обложки для этого альбома.

Для файлов, не имеющих встроенной обложки или » Albumart.jpg», музыкальный проигрыватель doubleTwist автоматически загрузит обложку, если включена программа Music Lover (или обновление doubleTwist Pro). Эта обложка не встраивается в файлы, а хранится в папке doubleTwist в папке «thumbnails». Если это альбом не был автоматически распознан с высокой достоверностью, загрузка обложки для этого альбома может быть пропущена.Затем вы можете вручную найти обложку для этого альбома в представлении «Сетка альбомов», нажав и удерживая альбом, или на экране «Сейчас исполняется», используя параметр «Получить обложку».

В диалоговом окне «Выбор обложки» вы также можете выбрать любые файлы изображений, находящиеся в том же каталоге, что и альбом.


Если у вас возникли проблемы с обложками, попробуйте сбросить базу данных обложек в doubleTwist.

Если это не помогло, попробуйте полный сброс doubleTwist Player.

Как добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media

Что нужно знать

  • В Window Media Player щелкните Библиотека , разверните раздел Библиотека и выберите категорию Альбом . Найдите в альбоме недостающую обложку.
  • Вариант 1. Найдите в Интернете настоящую обложку альбома и скопируйте ее. Затем в WMP щелкните правой кнопкой мыши область обложки альбома и выберите Вставить обложку альбома .
  • Вариант 2: Добавить пользовательский арт. Вставьте любое изображение в формате JPEG, BMP, PNG, GIF или TIFF.

В этой статье объясняется, как добавить обложку альбома, включая пользовательские изображения, в проигрыватель Windows Media, если у альбомов в вашей музыкальной библиотеке отсутствует обложка.

Как добавить обложку альбома

  1. Щелкните вкладку меню Library в верхней части главного экрана Window Media Player 11.

  2. На левой панели разверните раздел Library , чтобы просмотреть содержимое.

  3. Нажмите на категорию Альбом , чтобы просмотреть список альбомов в вашей библиотеке.

  4. Просматривайте альбомы, пока не найдете альбом с отсутствующей обложкой или с обложкой, которую вы хотите заменить.

  5. Зайдите в Интернет и найдите недостающую обложку альбома, введя название альбома и исполнителя в поле поиска. Если у вас уже есть нужное изображение или вы создали собственное изображение, найдите его на своем компьютере.

  6. Скопируйте недостающую обложку альбома из Интернета. Для этого найдите обложку альбома, затем щелкните правой кнопкой мыши на обложке альбома и выберите Копировать изображение .

  7. Вернитесь к Проигрыватель Windows Media > Библиотека .

  8. Щелкните правой кнопкой мыши область обложки текущего альбома и выберите Вставить обложку альбома в раскрывающемся меню, чтобы вставить новую обложку альбома в нужное место.

  9. Убедитесь, что правильное изображение вставлено в поле.

Требования к оформлению альбома

Чтобы использовать файл изображения в качестве новой обложки альбома, необходимо изображение в формате, совместимом с проигрывателем Windows Media.Формат может быть JPEG, BMP, PNG, GIF или TIFF.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите нам, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

игроков Rainbow Six Осада восхищаются неожиданным оформлением Кафе Достоевского — SiegeGG

Нельзя отрицать, что карты в Rainbow Six Осада довольно сложные и запутанные. Недавно один из игроков в «Осаде» указал на «Кафе Достоевский» нечто, чего он раньше никогда не видел — и это не новый ракурс или что-то в этом роде.Это искусство.

Игрок Rainbow Six Осада замечает искусство на карте

Один пользователь Reddit недавно отметил, что после 1400 часов игры он заметил прекрасное произведение искусства в 1F Bakery. Просто взглянув вверх, они заметили сцену, взятую из картины Микеланджело Сикстинской капеллы. В середине битвы игрок начал внимательно рассматривать потрясающие детали картины.

И под этим я подразумеваю, что другие пользователи Reddit точно заметили, куда смотрит игрок, основываясь на его прицеле.

Ницца.

Но другие игроки также поняли, что это была деталь, которую они никогда не замечали на карте. Другой игрок R6 отметил, что они играли в Rainbow Six Осада 2500 часов и до сих пор не заметили изображения на потолке пекарни. Игрок в Siege, который провел в игре 4000 часов, высказал то же мнение.

Один игрок пошутил, что это потому, что игроки никогда не поднимают глаз. Это верно для многих игр FPS, но не так распространено для Rainbow Six Siege, поскольку игра имеет уникальный акцент на вертикальную игру.Тем не менее, это не разрушаемый потолок, поэтому у игроков R6 действительно нет причин внезапно смотреть вверх посреди боя.

Тот факт, что разработчикам Rainbow Six Осада все же потребовалось время, чтобы добавить столько деталей в область, куда, как они знали, большинство игроков не заглянут, весьма похвально.

Кафе «Достоевский» недавно было переработано, и похоже, что оформление пережило изменения. Многие поклонники надеются, что так и будет в будущем. Для некоторых это ода тому, насколько подробными на самом деле являются карты Rainbow Six.Для других это шанс увидеть неожиданную болвану во время напряженной драки. Очевидно, многие игроки использовали это изображение в качестве нового названия пекарни.

Но один не обращающий внимания фанат сказал: «О, я тоже не знал об этом, пока случайный подлый товарищ по команде не направил свой дрон прямо на это. Я чуть не задохнулся, когда увидел наготу».

Что такое Кафе Достоевский?

Это одна из первых 10 карт, выпущенных вместе с Rainbow Six Осада. Это стильное кафе в центре Москвы, в котором царит гламур и роскошь.Здесь есть коктейль-бар, читальный зал, гигантская кухня, сигарный салон и даже музей поездов. Много классного декора можно разрушить, что делает карту довольно приятной на протяжении многих лет.

Говорят, что карта вдохновлена ​​реальным кафе в Москве под названием «Кафе Пушкин ».

Как добавить обложку альбома в MP3 в Windows 10

Обложка альбома — это небольшая картинка, отображаемая на заднем плане при воспроизведении определенной песни/альбома. Зачастую картинка предварительно подбирается разработчиками музыки.Однако это изображение можно легко изменить с помощью практически любой программы для воспроизведения музыки. Поэтому в этой статье мы научим вас различным методам изменения обложки альбома для файла MP3.

Обложка альбома отображается при воспроизведении MP3

Как добавить обложку альбома в MP3 в Windows 10?

Обложку альбома можно очень легко добавить к любому файлу MP3. Мы продемонстрируем это с помощью некоторых из наиболее распространенных MP3-плееров, используемых в Windows 10.

Добавление обложек альбомов через проигрыватель Windows Media

Проигрыватель Windows Media, возможно, является самым старым программным обеспечением, которое предустановлено почти во всех версиях Windows.Добавить обложку альбома в файлы MP3 с помощью проигрывателя Windows Media очень просто. Чтобы добавить обложку альбома:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на файле, к которому вы хотите добавить обложку альбома.
  2. Наведите указатель на опцию « Открыть С » и выберите « Проигрыватель Windows Media » из списка. поэтому будет воспроизводить вашу музыку с помощью проигрывателя Windows Media, а также добавлять ее в библиотеку программного обеспечения.
  3. Загрузите изображение, которое вы хотите использовать в качестве обложки альбома.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши на изображении и выберите « Копировать ». Щелкните правой кнопкой мыши изображение и выберите копию
  5. Нажмите одновременно клавиши « Windows » + « S », чтобы открыть

    5 вверх

    6. поиск .

  6. Введите « Windows Media Player » и выберите первый вариант.Нажмите «Музыка» на левой панели
  7. . Справа щелкните на файле mp3 , к которому вы хотите добавить обложку альбома.
  8. Выберите параметр « Вставить обложку альбома », чтобы добавить обложку альбома в MP3. Щелкните правой кнопкой мыши на MP3 и выберите параметр «Вставить обложку альбома».

Добавление обложки альбома с помощью Groove Music

Музыка Groove является музыкальным проигрывателем по умолчанию для Windows, начиная с Windows 8 и более поздних версий. Это довольно хорошо и обеспечивает все основные функции, которые ищет потребитель.Мы можем использовать его, чтобы легко добавлять обложки альбомов в ваши файлы MP3. Для этого:

  1. Загрузите изображение, которое вы хотите добавить в качестве обложки альбома.
  2. Нажмите одновременно клавиши « Windows » + « S », чтобы открыть поиск.
  3. Введите в « Groove » и выберите первый вариант. ищите музыку ” вариант.Нажав на опцию «Выбрать, где искать музыку»
  4. Выберите папку, содержащую MP3, в который нужно добавить обложку альбома.
  5. Подождите , пока программа добавит файлов MP3 в свою библиотеку.
  6. Перейдите обратно к главному экрану программного обеспечения и нажмите на «Альбомы» вариант. добавить обложку альбома.
  7. Выберите параметр « Редактировать информацию » и щелкните на параметре редактирования . Щелкните правой кнопкой мыши альбом и выберите параметр «Редактировать информацию».
  8. Перейдите в папку, в которую вы скачали образ и дважды щелкните на нем, чтобы выбрать его.
  9. Нажмите в опции « Сохранить », чтобы применить изменения. Нажмите на опцию сохранения, чтобы применить изменения
  10. Теперь обложка альбома добавлена.

Добавление обложки альбома с помощью VLC Media Player

Хотя в Windows есть два довольно хороших медиаплеера, VLC является единственным победителем, поскольку он является самым популярным медиаплеером среди пользователей ПК, и это правильно. Его также можно использовать для простого добавления обложек альбомов в файлы MP3. Для этого:

  1. Загрузите изображение, которое вы хотите добавить в качестве обложки альбома.
  2. Right Нажмите на MP3 Файл , Hover Указатель Указатель на « Открыть с » и Выберите « VLC Media Player » из списка.Щелкните правой кнопкой мыши файл MP3, щелкните «Открыть с помощью» и выберите «VLC Media player» из списка. Информация ” option.Нажав на “Инструменты” и выбрав “Информация о носителе”.
  3. В нижней правой части окна можно увидеть обложку текущего альбома.Щелкните правой кнопкой мыши обложку альбома и выберите параметр «Добавить обложку из файла».
  4. Нажмите на « Закрыть », и изображение будет автоматически реализовано как обложка альбома.

Добавление обложки альбома с помощью программного обеспечения MP3Tag

Вы можете легко использовать стороннее программное обеспечение с именем «MP3Tag», чтобы добавить обложку альбома в свой файл MP3. .Это в основном позволяет вам редактировать метаданные вашего файла MP3. Вот как вы можете его использовать: —

  1. Прежде всего, вам необходимо загрузить программное обеспечение MP3Tag . Вы можете загрузить его по этой ссылке (здесь). Загрузка программного обеспечения MP3Tag
  2. После загрузки программы установите ее и откройте программу. После открытия он должен выглядеть так: — Интерфейс MP3Tag
  3. Теперь перетащите файл MP3, который вы хотите отредактировать, и поместите его в программу.
  4. После импорта MP3 выберите его.Теперь щелкните правой кнопкой мыши CD/DVD Photo, который находится в «Каталог» .
  5. Затем нажмите «Добавить обложку…» . Добавление обложки к файлу MP3
  6. Найдите файл изображения и выберите его. Теперь он должен появиться в программе как обложка вашего альбома.
  7. После этого нажмите кнопку «Сохранить» под строкой заголовка.
  8. Просто сохраните файл, и у вас должна быть собственная обложка альбома в файле MP3.

Обложка/Доступ с помощью обложек и JSON-RPC

Основное использование обложек — отображение, и с этой целью к ним можно получить доступ по имени в обложках и через JSON-RPC.

Элементы мультимедиа с типом мультимедиа «родитель», например, эпизоды их телешоу, также могут получить доступ к обложке своего родителя с определенными префиксами, такими как «tvshow.poster».

Скины могут получить доступ к обложке библиотеки для элементов мультимедиа в списке с помощью «ListItem.Art()» и к обложке для текущего воспроизводимого элемента с помощью «Player.Art()». «Container.Art()» также может быть заполнен в некоторых случаях. Некоторые примеры:

 ​Player.Art(poster)​ 

,

 ​Player.Art(фанарт) 

,

 ​ListItem.Art(banner) 

, и

 ​ListItem.Art(tvshow.clearlogo) 

Дополнительные информационные этикетки
Информационная этикетка кожи Описание
ListItem.Art(плакат) Рисунок для элемента ListItem, находящегося в данный момент в фокусе.
Player.Art(постер) Изображение воспроизводимого в данный момент предмета.
Контейнер.Арт(плакат) Рисунок для текущего контейнера. Обложка контейнера может быть заполнена обложкой элемента мультимедиа «родительского» типа при навигации по одному элементу, например, по списку эпизодов из одного телешоу.
Контейнер(555).ListItem.Art(плакат) Изображение для элемента ListItem, находящегося в данный момент в фокусе, в определенном контейнере.

1.1 Дополнительные информационные этикетки для иллюстраций

Существуют и другие информационные метки для иллюстраций, которые не соответствуют приведенному выше шаблону, но многие из них устарели.Набор из них, которые все еще могут быть полезны, это

Дополнительные информационные метки
Информационная этикетка кожи Описание Примеры
MusicPlayer.offset(number).Cover Обложка элемента, смещенного на номер от текущего воспроизводимого элемента в текущей очереди воспроизведения музыкального проигрывателя.
 ​MusicPlayer.offset(1).Cover​ 
- следующий элемент в очереди
 Музыкальный проигрыватель.offset(-1).Cover​ 
- предыдущий элемент в очереди
MusicPlayer.Position(number).Cover Обложка элемента в позиции под номером очереди воспроизводимого музыкального проигрывателя.
 ​MusicPlayer.Position(1).Cover​ 
- первый элемент в очереди
 ​MusicPlayer.Position(2).Cover​ 
- второй элемент в очереди
MusicPlayer.Position(number).Property(Fanart_Image) Фанарт элемента в позиции под номером в очереди воспроизводимого музыкального проигрывателя.
 MusicPlayer.Position(1).Property(Fanart_Image) 
- первый элемент в очереди
 ​MusicPlayer.Position(2).Property(Fanart_Image)​ 
- второй элемент в очереди

Несколько методов JSON-RPC (таких как «VideoLibrary.GetMovies», «AudioLibrary.GetAlbumDetails» и «Playlist.GetItems») возвращают информацию для элементов мультимедиа в библиотеке, а запрос свойства «art» возвращает словарь «art». который сопоставляет все доступные изображения для элемента мультимедиа.Ключ — это тип изображения, а значение — URL-адрес в кодировке Kodi или путь к назначенному изображению.

2.1 Пример

пример запроса:

 {"jsonrpc":"2.0","id":11,"method":"VideoLibrary.GetEpisodes","params":{"properties":["art"],"limits":{"end": 1},"сортировка":{"метод":"случайный"}}}
 

и возможный ответ:

 {
    "идентификатор": 11,
    "jsonrpc": "2.0",
    "результат": {
        "эпизоды": [
           {
                "искусство": {
                    "время года.баннер": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fseason02-banner.jpg/",
                    "season.landscape": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fseason02-landscape.jpg/",
                    "season.poster": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fseason02-poster.jpg/",
                    "thumb": "image://[email protected]%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fV%20(2009)%20-%2002x05%20-%20Concordia% 20-%20720p%20WEB-DL.мкв/",
                    "tvshow.banner": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fbanner.jpg/",
                    "tvshow.clearlogo": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fclearlogo.png/",
                    "tvshow.fanart": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2ffanart.jpg/",
                    "tvshow.poster": "image://nfs%3a%2f%2fCUBER%2fmedia%2fpreserved%2fTVShows%2fV%20(2009)%2fposter.jpg/"
                },
                "эпизоид": 2196,
                "этикетка": "2x05.Конкордия"
            }
        ],
        "лимиты": {
            "конец": 1,
            "старт": 0,
            "всего": 3352
        }
    }
}
 

2.2 URL-адрес в кодировке Kodi

Пути к изображениям, возвращаемые JSON-RPC, представляют собой путь или URL-адрес изображения, закодированный как внутренний путь Kodi «image://».

Чтобы превратить этот путь в URL-адрес, который действительно может отображаться в другом приложении, вам потребуется закодировать его как компонент URI (примерами являются encodeURIComponent в JS и urllib.parse.quote в Python 3), затем добавьте его в конец пути «images/» HTTP-сервера Kodi (например, http://kodihost:8080/images/). С помощью этих URL-адресов вы можете отображать изображения, где бы они ни хранились; Kodi справится с открытием файла через SMB или NFS, если он хранится, например, на NAS рядом с элементами мультимедиа.

Конечный URL будет выглядеть так:

 http://kodihost:8080/images/image%3A%2F%2Fnfs%253a%252f%252fCUBER%252fmedia%252fpreserved%252fTVShows%252fV%2520(2009)%252fposter.jpg%2F
 

Вы также можете превратить URL-адрес "image://" в более традиционный путь/URL-адрес (https:// или smb:// или H:\), отрезав "image://" впереди и косой чертой в конце, а затем декодировать остальное как компонент URI.

Для некоторых типов медиа можно получить доступ к обложке «родительского» медиафайла, а также к собственной обложке элемента. Это работает для скинов и JSON-RPC. Например, телесериалы могут получить доступ к обложке сезона и телешоу, в которых они содержатся. Используйте "<родительский_тип>.» в качестве типа изображения.

Типы носителей и их родительские типы
Тип носителя Родительский тип Описание Примеры скинов
Телесериалы "сезон", "телешоу" телесериалов могут получить доступ к обложкам сезонов и телешоу, в которые они входят. "Player.Art(tvshow.clearlogo)", "Player.Art(season.poster)"
Времена года "телешоу" обложка телешоу "ЭлементСписка.Art(tvshow.banner)", "ListItem.Art(tvshow.clearlogo)"
Фильмы "набор" В Kodi 18 фильмы могут получить доступ к обложкам своего набора/коллекции. "ListItem.Art(set.clearlogo)", "ListItem.Art(set.poster)"
Песни "альбом", "исполнитель", "исполнитель альбомов", "исполнитель1", "исполнитель альбомов1" песен могут получить доступ к обложке своего альбома и всех исполнителей. У песен может быть несколько исполнителей; в Kodi 18 «художник1» будет обложкой для второго художника - «художник2», «художник3» и так далее будут заполнены для дополнительных художников."albumartist" работает так же для исполнителей альбомов. "Player.Art(album.thumb)", "Player.Art(artist.fanart)", "Player.Art(albumartist.clearlogo)", "Player.Art(artist1.fanart)"
Альбомы "художник", "художник1" Альбомы могут получить доступ к обложке своего альбома. В альбомах может быть несколько исполнителей; в Kodi 18 «художник1» будет обложкой для второго художника - «художник2», «художник3» и так далее будут заполнены для дополнительных художников. "ЭлементСписка.Art(artist.fanart)", "ListItem.Art(artist.clearlogo)"

3.1 Типы иллюстраций

Вот краткий список примеров иллюстраций и способы доступа к ним. Система иллюстраций Kodi допускает любое количество типов иллюстраций, поэтому здесь невозможно перечислить все, что может быть доступно. Просмотрите страницы обложек для различных разделов библиотеки, таких как обложка фильма или музыкальная обложка, чтобы получить список общедоступных типов обложек, или перейдите к изображению 2 Artwork#Kodi. Выберите «Обложка» на элементе мультимедиа в вашей локальной установке Kodi, чтобы узнать, какие типы обложки в настоящее время доступны по крайней мере для одного из этих типов носителей в вашей локальной библиотеке.

Примеры иллюстраций и доступ к скинам
Тип произведения искусства Информационная метка скина Описание
плакат ListItem.Art(плакат) Плакат текущего мультимедийного объекта (например, фильма или телешоу)
фанарт ListItem.Art(фанарт) Фан-арт выбранного в данный момент медиафайла
пейзаж Элемент списка.Искусство(пейзаж) Пейзаж текущего элемента мультимедиа
прозрачный логотип Player.Art(clearlogo) Clearlogo воспроизводимого в данный момент медиафайла
твшоу.плакат Player.Art(tvshow.poster) Для воспроизводимого в данный момент телесериала это постер родительского телешоу.
набор постеров Player.Art(set.clearlogo) Для фильмов, воспроизводимых в данный момент, это четкий логотип набора фильмов, содержащего
альбом.большой палец Player.Art(альбом.thumb) Для текущей музыки это обложка альбома
альбом.thumb ListItem.Art(большой палец) Значок выбранного в данный момент медиафайла. Это имеет заметное резервное поведение в видеотеке. Это будет тип обложки с именем «большой палец», если он существует для текущего элемента, но в противном случае он будет называться «плакат», а затем «баннер».
  • Музыкальная библиотека в Kodi 17 и более ранних версиях была ограничена только «фанартом» и «большим пальцем» для изображений исполнителей и «большим пальцем» для изображений альбомов , у нее не было возможности добавлять широкий спектр произведение искусства.Видеотека имеет такой уровень поддержки уже некоторое время.
  • Kodi 18 добавляет белый список в advancedsettings.xml (для видеотеки), чтобы Kodi автоматически добавлял любые указанные изображения из скрейперов и файловой системы.

Как добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media

«Изменение обложки альбома вручную в проигрывателе Windows Media 12, Windows 7 — как в проигрывателе Windows Media 12 изменить обложку альбома для дорожки или изменить тег? Я попытался щелкнуть правой кнопкой мыши по обложке альбома и щелкнуть найти информацию об альбоме.Я нашел правильную обложку и применил ее, но в библиотеке по-прежнему отображается старая неправильная обложка альбома. Я даже сделал сделку «Параметры - Применить изменения информации о медиа». Это все еще неправильно. Могу ли я вручную войти и изменить каждый отдельный трек, если это необходимо? Почему это так сложно? Было бы разумно просто щелкнуть правой кнопкой мыши, и появился бы выбор для редактирования тега ID3».

В большинстве случаев, если вы загрузили или приобрели свои песни легально в Windows или других музыкальных магазинах, вы получите целевые песни с полными музыкальными тегами, такими как обложка альбома, исполнитель, жанр, альбом и т. д.Однако иногда вы можете импортировать песни, скопированные с компакт-диска или загруженные из неизвестных источников, в проигрыватель Windows Media. И в этих случаях вам может понадобиться добавить обложки альбомов к вашим песням.

Возможно, вы уже знаете, что проигрыватель Windows Media 12 можно использовать для автоматического поиска правильной обложки для ваших музыкальных альбомов. Он делает это через Интернет и, как правило, является лучшим способом пометить вашу музыку тегами. Однако, как упоминалось выше, проигрыватель Windows Media может иногда не добавлять обложку альбома к песням в проигрывателе Windows Media из-за редкого альбома.В таком случае вам необходимо вручную добавить обложку альбома в музыкальную библиотеку проигрывателя Windows Media или обратиться к стороннему инструменту очистки музыкальной библиотеки.

В этом руководстве мы хотели бы представить вам несколько различных способов, которые помогут вам добавить обложку альбома в Window Media Player 12 и другие версии.

Решение 1. Как автоматически получить обложку альбома с помощью проигрывателя Windows Media 12

Как упоминалось выше, проигрыватель Windows Media 12 может автоматически добавлять обложки альбомов к музыкальным файлам в проигрывателе Windows Media.Пользователям даже не нужно было ничего знать об альбоме. Эта функция весьма полезна, поскольку она извлекает правильное изображение для обложки альбома, которая до сих пор содержала неправильную запись. Поэтому, если вы хотите добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media, лучшим решением будет обновление до проигрывателя Windows Media 12.
Следующие шаги покажут вам, как заставить проигрыватель Windows Media 12 автоматически добавлять обложку альбома в проигрыватель Windows Media. музыкальная библиотека:
1. Обновите проигрыватель Windows Media до версии 12.
2.Убедитесь, что вы добавили все песни в проигрыватель Windows Media и все песни отображаются в области «Музыка» проигрывателя Windows Media. Вы можете просмотреть все альбомы в категории «Альбом».

3. На пустом месте щелкните правой кнопкой мыши.
4. Выберите «Просмотр» в контекстном меню, затем выберите «Показать строку меню», чтобы строка меню была видна над полосой следа.
5. Щелкните Инструменты, а затем выберите Параметры.
6. Перейдите на вкладку «Библиотека». Установите флажок «Получить дополнительную информацию из Интернета» и «Перезаписать всю информацию о носителе» под ним.Отметив эти 2 параметра, ваш проигрыватель Windows Media 12 автоматически обновит информацию о мультимедиа, включая альбом, обложку, исполнителя и т. д., до существующих песен в проигрывателе Windows Media.

После этих настроек ваш проигрыватель Windows Media может автоматически получать обложки альбомов и другие музыкальные теги для вашей музыкальной библиотеки в проигрывателе Windows Media, пока не встретится несколько редких альбомов или альбомов, которые имеют очень старые обложки для добавления.

Решение 2. Использование «MetaServices» для добавления обложек альбомов в проигрыватель Windows Media

Как упоминалось выше, хотя проигрыватель Windows Media 12 может автоматически добавлять обложки альбомов и другие музыкальные базы данных к песням в проигрывателе Windows Media, это может привести к сбою, если есть довольно старые или редкие альбомы.В таком случае вам придется обратиться либо к решению для добавления обложки альбома вручную, либо к сторонним инструментам органайзера музыки, чтобы добавить обложку альбома. Здесь мы хотели бы сначала представить вам MetaServices.
Как следует из названия, MetaServices помогает вам легко организовать вашу музыкальную библиотеку с автоматическим добавлением всех метатегов. Как собственный веб-инструмент очистки метаданных, MetaServices может помочь вам легко получить метаданные музыкальных файлов, чтобы ваши метаданные альбомов оставались в курсе. Пока здесь представлены метаданные, обложку музыкального файла можно довольно легко изменить.
Выполните следующие шаги, чтобы узнать, как использовать инструмент MetaServices для добавления обложек альбомов в музыкальную библиотеку проигрывателя Windows Media:
1. Перейдите к элементу «Альбом» в разделе «Музыка».
2. Найдите альбом, обложку которого нужно изменить, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Найти информацию об альбоме.

3. Найдите альбом в поле поиска, выберите соответствующий результат поиска и нажмите «Далее».

4. Прежде чем вносить какие-либо изменения в альбом, убедитесь, что обложка альбома и его данные верны. Когда все будет в правильном порядке, нажмите «Готово», чтобы сохранить изменения.
Если вы по-прежнему не можете добавить обложку альбома в музыкальную библиотеку проигрывателя Windows Media, вы можете обратиться к ручному решению — вручную добавить обложку альбома к песням проигрывателя Windows Media, которая будет описана ниже.

Решение 3. Как вручную добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media

Теперь вы можете вручную добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media, если вам не удалось автоматически добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media. Вы можете выполнить следующие шаги, чтобы узнать, как вручную добавить обложку альбома в проигрыватель Windows Media:
1.Щелкните вкладку меню «Библиотека» в верхней части главного экрана Window Media Player.
2. На левой панели разверните раздел «Библиотека», чтобы просмотреть содержимое.
3. Щелкните категорию «Альбом», чтобы просмотреть список альбомов в вашей библиотеке.
4. Просмотрите альбомы, пока не найдете альбом с отсутствующей обложкой или с обложкой, которую вы хотите заменить.

5. Подготовьте обложку целевого альбома для замены или добавления в качестве новой обложки альбома.
6. Скопируйте недостающую обложку альбома из Интернета. Для этого найдите обложку альбома, затем щелкните правой кнопкой мыши обложку альбома и выберите «Копировать изображение».
7. Вернитесь в Проигрыватель Windows Media > Библиотека.
8. Щелкните правой кнопкой мыши область текущего обложки альбома и выберите «Вставить обложку альбома» в раскрывающемся меню, чтобы вставить новую обложку альбома на место.

9. Убедитесь, что в поле вставлено правильное изображение.
Теперь вы успешно добавили или заменили обложку альбома в проигрывателе Windows Media вручную.

Бонус: как автоматически добавлять обложку альбома к местной музыке с помощью Tunes Cleaner

Ручное добавление обложек альбомов в проигрыватель Windows Media потребует много времени.Однако, если вы не позволяете проигрывателю Windows Media 12 автоматически добавлять обложку альбома или чувствуете скуку при ручном добавлении обложки альбома в проигрыватель Windows Media, у вас все еще есть другой выбор — использовать Leawo Tunes Cleaner , профессиональную очистку музыки. инструмент, который может автоматически добавлять музыкальные теги в локальную музыкальную библиотеку в пакетном режиме. Более того, он также предоставляет возможность ручного редактирования, чтобы люди могли редактировать и добавлять обложки альбомов в музыкальную библиотеку после автоматического совершенствования.
Загрузите и установите Leawo Tunes Cleaner на свой компьютер, а затем выполните следующие шаги, чтобы подробно узнать, как автоматически и вручную добавлять обложки альбомов в музыкальную библиотеку проигрывателя Windows Media.

Шаг 1. Сканирование музыкальной библиотеки проигрывателя Windows Media

Запустите Leawo Tunes Cleaner, а затем нажмите «Открыть музыкальные файлы». Затем выберите музыкальную папку, в которой хранятся ваши музыкальные файлы проигрывателя Windows Media. После этого Leawo Tunes Cleaner начнет сканирование вашей музыкальной папки.
Шаг 2. Запустите автоматическое исправление музыкальной библиотеки проигрывателя Windows Media

После сканирования Leawo Tunes Cleaner отобразит все проблемные музыкальные файлы (без обложки альбома, исполнителя и т. д.).), а затем вам нужно всего лишь нажать желтую кнопку «Исправить все», чтобы начать автоматическое исправление музыкальных файлов в проигрывателе Windows Media.
Шаг 3. Добавьте обложку альбома и другие музыкальные теги вручную

После автоматического исправления, если вы все еще видите, что какие-либо музыкальные файлы с проблемой отображаются в «Неузнаваемых песнях» на Leawo Tunes Cleaner, вы можете щелкнуть значок редактирования, чтобы вручную добавить обложку альбома, исполнителя, альбом, год, жанр и т. д.

После исправления вручную вы можете нажать желтую кнопку «Применить», чтобы применить исправления к вашей музыкальной библиотеке и сохранить исправление.На самом деле, помимо добавления музыкальных тегов в вашу локальную музыкальную библиотеку, Leawo Tunes Cleaner также может помочь вам очистить музыкальную библиотеку iTunes и удалить дубликаты песен в вашей музыкальной библиотеке, чтобы сделать ваши музыкальные библиотеки чистыми.

Все эти вышеперечисленные решения могут помочь вам легко перенести обложку альбома в музыкальную библиотеку проигрывателя Windows Media. Проигрыватель Windows Media 12 абсолютно бесплатный и эффективный, и другие решения также практичны.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Следующая запись

Как вернуть мужчину от другой женщины: Вернуть мужа сложно, но можно: советы психологов брошенным женам

Вт Ноя 11 , 1986
Содержание ᐉ Как вернуть мужа, не потеряв собственного достоинстваКак вернуть мужа, не потеряв собственного достоинстваЕСЛИ МУЖ УШЕЛ К ДРУГОЙЕСЛИ У МУЖА РОМАН НА СТОРОНЕКак вернуть мужа в семью: можно ли вернуть любимого человекаСтадии утраты и первая помощь отношениям1. Стадия шока2. Поливание грязью3. Принятие утратыНеобходимо выяснить:Выясни причины разводаКак это можно сделать […]